25900 авторів і 91 редактор відповіли на 98952 питання,
розмістивши 129771 посилання на 81900 сайтів, приєднуйтесь!

Реклама партнерів:

Що таке Lineage?

РедагуватиУ обранеДрук

Lineage

Lineage - серія багатокористувацьких рольових онлайн-ігор в жанрі фентезі

Lineage - перша частина, випущена в 1998 році
Lineage II - приквел гри Lineage, випущений в 2003 році

При? Квеле (Англ. Prequel, контамінація приставки pre- 'до-' і sequel, див. Сиквел) - книга, кінофільм або комп'ютерна гра, сюжетно пов'язані з раніше створеними і попередні їм по внутрішній хронології. Наприклад, приквелом можна вважати роман Фенімора Купера «Звіробій», написаний пізніше за інших книг циклу про Натаніель Бампо і розповідає про події його молодості- гри Gothic (серія) фільм «Твін Пікс: вогонь, іди зі мною» (1992).

Термін з'явився і увійшов до англомовну культуру (а потім був і запозичений або скальковані, пор. Фр. Pr quelle при фр. S quelle - сиквел, в інші мови) в 1970-ті роки у зв'язку з трилогією «Зоряні війни».

Багатокористувацька рольова онлайн-гра (Англ. Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) - жанр онлайнових комп'ютерних рольових ігор (CRPG), в якій велика кількість гравців взаємодіють один з одним у віртуальному світі (в основному, в жанрі фентезі).

Як і в більшості RPG, гравцеві пропонується роль вигаданого героя, і можливість керувати його действіямі.MMORPG відрізняються від однопользовательских і невеликих мережевих рольових ігор безліччю гравців, а також віртуальним світом, який продовжує існувати і за відсутності гравця. Віртуальний світ підтримується видавцем гри.

Опис

У віртуальному світі гравці можуть виконувати різні дії, взаємодіючи один з одним. Існують і керовані комп'ютером персонажі, в тому числі ворожі. У більшості ігор за знищення ворогів дається винагороду і нараховуються очки досвіду. Отримані очки досвіду гравець використовує для вдосконалення навичок і вмінь героя. Винагорода (ігрова валюта або цінні речі) складають основу економічних відносин між учасниками гри.

У багатьох MMORPG гравці мають можливість створювати внутрішні об'єднання, члени яких можуть дотримуватися певної політики по відношенню до інших гравців і об'єднанням. У деяких іграх герої при першій появі в світі нейтральні, в інших - спочатку ворожі до певним персонажам відповідно до сюжету гри.

У більшості платних MMORPG гравці набувають користування послугами, Іноді видавці вимагають одноразового придбання копії гри. Безкоштовні MMORPG можна просто завантажити в Інтернеті.

У класичному варіанті MMORPG діляться за трьома стилями гри, але в основному поєднують в собі декілька:
-PvE - Гравець проти Оточення (англ. Player versus Environment). Гра побудована на відносинах "Гравець-Мир". Взаємодіючи з ігровим оточенням гравець покращує характеристики власного персонажа і просувається по сюжетній лінії (якщо така існує).
-PvP - Гравець проти Гравця (англ. Player versus Player). Гра будується на відносинах "Гравець-Гравець", де чільну роль відіграє фактор комунікації та обміну ігровими предметами між гравцями.
-PvE / PvP - Поєднує в собі якості двох вищенаведених стилів. Є базовою схемою побудови сучасних MMORPG.

Фентезі (Від англ. Fantasy - «фантазія») - вид фантастичної літератури, заснований на використанні міфологічних і казкових мотивів. У сучасному вигляді сформувався на початку XX століття

Твори фентезі найчастіше нагадують історико-пригодницький роман, дія якого відбувається у вигаданому світі, близькому до реального Середньовіччя, герої якого стикаються з надприродними явищами і істотами. Найчастіше фентезі побудовано на основі архетипових сюжетів.

На відміну від наукової фантастики, фентезі не прагне пояснити світ, в якому відбувається дія твору, з точки зору науки. Сам цей світ існує у вигляді якогось допущення (найчастіше його місце розташування щодо нашої реальності зовсім ніяк не обмовляється: чи то це паралельний світ, чи то інша планета), а його фізичні закони відрізняються від реалій нашого світу. У такому світі може бути реальним існування богів, чаклунства, міфічних істот (дракони, гноми, тролі), привидів і будь-яких інших фантастичних сутностей. У той же час, принципова відмінність «чудес» фентезі від їх казкових аналогів - в тому, що вони є нормою описуваного світу і діють системно, як закони природи.

У наші дні фентезі - це також жанр в кінематографі, живопису, комп'ютерних і настільних іграх. Подібна жанрова універсальність особливо відрізняє китайське фентезі з елементами східних єдиноборств (див. Уся).

Фентезійні раси

У більшості вигаданих всесвітів в тому чи іншому вигляді фігурує певний набір міфічних істот, умовно званих «расами». Більшість з них запозичені з міфології, деякі були вигадані письменниками (наприклад, Толкіном) і використовувалися послідовниками. Рольова система Dungeons Dragons ретельно систематизувала ці раси, що значно вплинуло на письменників, авторів ігр та художників.

«Стандартним набором »вважаються:
Ельфи - гуманоїдна древня раса, схожа на людей- як правило витончені, спритні, з гострими вухами, схильні до магії, захисту природи, мистецтвам, довгожителі.
Гноми (англ. Dwarves) - бородаті підземні карлики міцної статури, умілі ковалі та інженери
Орки або гобліни - мавпоподібні войовничі варвари з зеленою або темною шкірою. Орки придумані Дж. Р. Р. Толкіном і є расою, виведеної з ельфів шляхом спотворення.
Халфлінгі (під різними назвами) - похідні від хоббітів Толкіна. Маленькі спритні істоти ростом до пояса людині.
Тролі або огри - гірські велетні, часто людожери з низьким інтелектом.

Також часто фігурують одні й ті ж міфологічні істоти, запозичені переважно з грецької, скандинавської або, в «слов'янської фентезі» - слов'янської міфології: дракони, русалки, кентаври, мінотаври (у множині) та ін.

Деякі письменники використовують схожі на інші Фентезійні раси істоти під іншими іменами і з деякими відмінностями. Наприклад, тролокі Р. Джордана багатьма особливостями нагадують орків Р. Толкіна.

Темрява і Світло

У значній частині фентезі-творів, переважно епічного піджанру, основою сюжету є протистояння сил Добра і Зла, описуваних як сторони Світла і Темряви. Сили Тьми при цьому найчастіше зображуються у відповідній атрибутиці (почасти схожою з атрибутикою субкультури готів), яка натякає на їх «темності»: чорні плащі, черепа, маски, окультна символіка. Архетип сил світла менш стійкий, і, як правило, відсилає до стилістики християнської церкви. Навіть у творах, де «темні сили» не ототожнюються з негативними персонажами (наприклад, в книгах Ніка Перумова), цей стереотип зберігається.
Квест

Основою сюжету багатьох творів є квест у пошуках якогось чарівного предмета, місця, людини чи знання. Цей архетип відбувається із сюжетів античної та середньовічної літератури - таких, як похід аргонавтів за Золотим руном, похід Галахада за Святим Граалем, і т. П .. У перших же найбільш відомих творах фентезі - «Годині Дракона» Говарда і «Володарі кілець» Толкіна - цей мотив яскраво виражений. Надалі значна частина книг фентезі має сюжет у вигляді опису подорожі героїв до якої-небудь мети, з подоланням труднощів і змінами маршруту. Архетип квесту також успішно використовувався для створення сюжетів комп'ютерних ігор, де гравцеві дається завдання з пошуку якогось артефакту і основним заняттям гравця буде просування до нього.

Героїчне фентезі

Стиль «меча і магії» вважається найстарішим і дещо менш «глибоким», ніж ряд інших. Героїчне фентезі описує пригоди окремих героїв, фізично сильних і досвідчених воїнів, які вирішують свої завдання за допомогою сили і спритності. Ці герої, як правило, не зображуються носіями добра і благородства - серед них можуть бути пірати, злодії, найманці і просто волоцюги. На відміну від епічного піджанру, проблеми героя зазвичай локальні і стосуються особисто героя і його друзів, або окремій місцевості, тому в героїчному фентезі поширена форма повісті та короткого оповідання.

Якщо не вважати міфів про Геракла і книг про Тарзана, то першим представником цього піджанру є сага Роберта Говарда про Конана з Кіммерії. Успіх цієї серії породив безліч наслідувань (Фріц Лейбер, Ларрі Нивен) і прямих продовжень (Леон Спрег де Камп, Лін Картер, Стів Перрі, Пол Андерсон). Більш самобутній розвиток жанр отримав у творах Майкла Муркока про Вічне войовників.

У Росії жанр прижився на грунті слов'янської культури, породивши особливу різновид - «Слов'янська фентезі» (Марія Семенова, Юрій Нікітін).

У кіно жанр представлений фільмами про Конана, телесеріалом «Зена, королева воїнів», мультфільмом «Вогонь і лід» і багатьма екранізаціями літературних творів. Чимала частина героїчного фентезі в кіно представлена комерційними фільмами класу «Б», що значно псує репутацію жанру.

Епічне фентезі

Твори цього жанру витримані в масштабному дусі. У творах, написаних у стилі епічного фентезі, зазвичай описується тривала боротьба героїв з ворогом, що стоїть на стороні зла і володіє надприродними силами. Події таких творів зачіпають весь описуваний фантастичний світ, де відбуваються масштабні війни, а в задачу героїв входить порятунок світу або, як мінімум, значної його частини. Для піджанру характерні багатотомні епопеї з описами битв і походів. Центральної ниткою сюжету зазвичай є квест (місія) головного героя і його друзів, який може тривати протягом багатьох томів. Оскільки герої займають у конфлікті певну сторону умовного добра, що бореться зі злом, часто (хоча й не обов'язково) герої чітко діляться на позитивних і негативних.

Першим твором і класикою епічного фентезі вважається «Володар Кілець» Толкіна. Багато з використаних Толкіном сюжетних ходів і елементів світу стали архетипичности, ставши основою для активного наслідування (Террі Брукс, Денніс МакКірнан, Гельмут Пеш, Крістофер Паоліні). Жанр отримав найбільшу популярність серед всіх різновидів завдяки розвитку в циклах «Земномор'я» Урсули Ле Гуїн і «Хроніки Амбера» Роджера Желязни. Найбільшими представниками сучасного піджанру вважаються також Роберт Джордан, Тед Вільямс, а в Росії - Нік Промови.

У більш пізній період жанр епічного фентезі значно відійшов від боротьби добра і зла, породивши близьку до історичного роману, жорстку і натуралістично різновид, іноді виділяється в окремий піджанр «постмодерністське фентезі» (Джордж Мартін, Анджей Сапковський).

Епічне фентезі є найпоширенішим видом літературної фентезі. У кіно вона представлена менш широко, в основному екранізаціями Толкіна та інших авторів.

Темне фентезі

Темне фентезі (англ. Dark fantasy - буквально «темне» або «похмуре» фентезі) - піджанр, що знаходиться на стику між готикою і фентезі. Головна відмінність від готики в тому, що дія відбувається у фантастичному світі, що нагадує Середньовіччя.

Темна cторон магії - Dark fantasy
Який, наприклад, канон епіка? Є якийсь світ, який живе нормальним життям. Але от оголошується Вселенське зло ...
А ось в темному фентезі зло вже знаходиться при владі, і його прояви сприймаються обивателями як належне. Некромант ворожить по нутрощах випотрошеного немовляти? Та всі поважають себе маги так роблять! Чаклунка приймає ванну з крові незайманих дівчат? Зате як збереглася, їй уже 600 з гаком стукнуло, а більше 150 не даси! У сусідній лавці покупки загортають у людську шкіру? Так нема чого шлятися по секонд-хенду, в шикарному бутику ваше придбання упакують в вироблену бісером ельфійську шкурку ...

Класичний приклад літератури в жанрі темного фентезі - цикл «Чорний загін» американського письменника Глена Кука.

В інших видах мистецтва показовим прикладом є гра Dark Messiah of Might and Magic, в якій демони ворогують з некромантами (зло бореться зі злом), так само як і манга (японський комікс) Кентаро Міура «Берсерк», що оповідає про світ, в якому доля людей направляється Ідеєю Зла.

Ігрове фентезі

Ігрове фентезі натхненне рольовими іграми і дія його відбувається у всесвіті, створеної редакторами для настільних і комп'ютерних ігор, іноді є новелізаціі їх сюжету. Твори «ігрового» фентезі можуть мати будь-які ознаки інших піджанрів, але головною особливістю піджанру є концентрація уваги на квесті групи героїв, стилізованої під партію з рольових ігор. У таких творах діють закони і правила, прописані для сеттинга - наприклад, в частині застосування чарівниками заклинань. Серед найпомітніших творів цього роду - цикл Dragonlance Маргарет Уейс і Трейсі Хікма, а також романи по многоавторской DD-всесвіту Forgotten Realms - зокрема, Роберта Сальваторе.

Історичне фентезі

Цей піджанр тісно пов'язаний з альтернативною історією. Дія зазвичай відбувається в минулому, на тлі відомих історичних місць, подій або епох, але з додаванням таких елементів фентезі, як магія або міфологічні істоти. Серія Гаррі Тертлдава про загиблих Легіоні і книги Мері Стюарт за мотивами Артуріанского епосу вважаються найбільш відомими зразками жанру. В останні роки в історичному фентезі відзначився і Анджей Сапковський.

Гумористичне фентезі та пародії

Книги цього жанру в основному гумористичні за змістом і тону. У них часто висміюються штампи фентезі. Також поширені пародії на твори класиків жанру. Назви пародій впізнавані, це перероблені назви основних творів. Російськомовні автори часто беруть собі при цьому іноземний псевдонім. Яскравий приклад - «Звірьмарілліон» С. О. Рокдевятого. Гумористичність відбувається, як, наприклад, у Террі Пратчетта, не заважає часто філософським думкам, порівнянним з Р.Желязни.

Посилання

Реклама партнерів:

РедагуватиУ обранеДрук


Увага, тільки СЬОГОДНІ!
«Що таке Lineage?»

В інших пошукових системах:

GoogleЯndexRamblerВікіпедія

» » Що таке Lineage?