25900 авторів і 91 редактор відповіли на 98952 питання,
розмістивши 129771 посилання на 81900 сайтів, приєднуйтесь!

Реклама партнерів:

Який кінець гри Травіан?

РедагуватиУ обранеДрук

Ігровий процес (Travian) - Браузерна гра-стратегія, розроблена Travian Games GmbH в Німеччині. Суть гри полягає в будівництві та розвитку сіл, а також у веденні торгівлі та військових дій з іншими гравцями. Дія гри відбувається в часи умовної античності.

Геймплей

Гра Ігровий написана на мовах PHP (Серверна частина) і javascript (Клієнтська частина) і є браузерної MMOG грою: безліч гравців заходять на один з вибраних серверів і за допомогою веб-інтерфейсу керують розвитком свого села. Гра відображає стратегію реального часу - завдяки скриптам гравець може бачити таймери майбутніх подій (споруда чергового солдата або напад на село). Коли настає час події, воно надходить в чергу обробки сервера, і гравець може бачити оновлену веб-сторінку. Грати в Травіан, в принципі, можна і без javascript - не працюватимуть деякі "зручності", а також таймери - сторінку треба буде оновлювати вручну. У грі є дві гілки розвитку села - військова та будівельна.

Будівництво села *

* Тут і далі для прикладу розглядається сервер х1 версії Т3.6 Травіана

Огляд поселення. Село розділена на дві області - зовнішня, що містить ферми і ресурсодобувні заводи, і внутрішня, яка містить ресурсообрабативающіе заводи, а також будівлі економічної та військової інфраструктури. Залежно від рівня розвитку будівлі воно може виробляти різні кількості тих чи інших ресурсів, наприклад ферма нульового рівня виробляє 2 одиниці зерна в годину, а ферма 10-го рівня - 200 на годину. Всього в грі існує чотири види ресурсів: дерево, залізо, глина, зерно. Всі вони потрібні різною мірою для будівництва будівель в селі і армії. Особливу категорію становить зерно - воно потрібно для харчування армії і населення села.

Центр села в Травіані. Інша область села називається внутрішньою або центром села. Її можна обгородити стіною. Там знаходиться головна будівля села - будинок, де живуть будівельники. З розвитком головної будівлі час будівництва будівель зменшується. Також в центрі знаходяться комору і склад, призначені для зберігання ресурсів і ринок, що дозволяє обмінюватися ресурсами з сусідами. Схованка дозволяє заховати певну кількість сировини від нападників.

Військова інфраструктура

Військова складова відіграє важливу роль у світах Травіан. У першу чергу в центрі села повинен бути побудований пункт збору, що розподіляє війська на військові операції. Існують чотири види військ в Травіані: піхотні, кавалерія, артилерія, а також сенатори і поселенці, необхідні для захоплення або підстави села відповідно. Кожен юніт володіє певною завданням і має чотири головних характеристики: рівень атаки, рівень захисту від піхоти, рівень захисту від кінноти і швидкість переміщення. Зокрема:

Розвідники і слідопити не годяться для прямої атаки і слабкі в обороні. Вони потрібні для розвідки ресурсів та обороноздатності противника, а також для контррозвідки. Для ефективної контррозвідки кількість і якість розвідників у селі має бути не гірше, ніж у нападників.
Тарани потрібні для руйнування ворожої стіни і практично не захищені від атак.
Катапульти і требуше (у грі названі катапульти) - для знищення будівель у ворожій селі.
У найбільш поширеною версією Травіана (Т3) існує також особливий тип воїнів - герой. Він наймається в таверні зі звичайного юніта і може отримувати різні вдосконалення в результаті боїв, а так само з його допомогою можна захопити оазиси. У кожен момент часу у гравця може бути тільки один герой.

Кожен з видів має спеціальне будівлі для створення юнітів:

  • Казарма служить для створення піхоти.
  • У стайні навчається кавалерія.
  • Облогові знаряддя будуються в майстерні.
  • У палаці або резиденції можна навчити сенатора або поселенця (на відміну від інших юнітів, їх кількість строго обмежена).

Перед тим як почати будувати юніти певного типу, необхідно вивчити їх в академії за певну кількість ресурсів. Не потрібно вивчення для підготовки поселенців і найпростіших військ (фаланга, дубинник, легіонер).

Під час бою своїми військами управляти не можна. Виходячи з характеристик обороняється і атакуючої сторони розраховуються втрати і результати битви (такі як видобуток ресурсів та руйнування будівель).

Народи



Всього в грі присутні три народи:

  • Римляни - володіють перевагою у швидкості розвитку за рахунок можливості покращувати ресурсодобичу і споруди одночасно. В атаці та захисті досить збалансовані, мають сильний захисний бонус при обороні села за рахунок міської стіни. Однак вартість військ і зміст дорожче ніж в інших народів, довше час будівлі.
  • Галли - самий мирний народ, у захисті мають бонуси у вигляді капканник, що захищає село мережею пасток для ворожих військ, і подвоєною ємності тайника. Однак, при агресивній грі, здатні робити успіхи.
  • Германці - самий агресивний народ, що володіє дуже дешевими воїнами. Мають перевагу в грабежах, під час їх атак тайники супротивника ефективні лише на 2/3.

а також натари- народ npc.

Взаємодія з оточуючими

Найпростіші види взаємодій з оточуючими - це торгівля і війна. Але світи Травіана занадто великі, і тому поодинці дуже важко досягти перемоги в раунді або втриматися на позиції лідера. Тому гравці за домовленістю можуть об'єднуватися в альянси. Альянси дозволяють гравцям більш вигідно обмінюватися ресурсами, домовлятися і планувати спільні операції. Існує також і система межальянсного взаємодії: союз, нейтралітет (пакт про ненапад) і війна, однак нерідко подібні дипломатичні відносини мають негласний характер.

Гравець може напасти на інше село з метою грабежу (використовується атака набігом), або з метою знищення війська («звичайний напад»). Особливим нападом є напад з катапультами / катапульти і таранами. У кінцевому рахунку такі напади можуть призвести до руйнування села. Якщо серед нападників є сенатор (в інших народах він називається вождем або ватажком), то схвалення жителями свого правителя (т. Е. Гравця) буде зменшуватися. При нульовому схвалення село переходить в чужі руки.

Крім сіл в світах Травіана зустрічаються оазиси. Вони дають приріст до часовий виробленні ресурсів, і тому можуть бути захоплені героєм. Однак попередньо їх треба очистити від мешкають там тварин. У порожніх клітинах поселенці можуть заснувати село.

Кінець раунду

Гра в світах Травіана чи не продовжується нескінченно: приблизно через рік після старту сервера (на швидкісних серверах через 4 місяці) відбувається новий старт. В кінці раунду (приблизно через 10 місяців після старту сервера) на карті з'являються села особливого NPC-гравця - Натаров (Natars). При захопленні цих сіл гравець може будувати там особливу будову - Чудо Світу. Мета гри - побудувати Диво Світу 100-го рівня. Час від появи Натаров до закінчення раунду на стандартному сервері (не швидкісний) - приблизно 2 місяці. А вартість останнього рівня Чуда світла сягає 1 мільйона ресурсів кожного виду. Цим пояснюється відмінна особливість даної гри - тільки в команді можна здобути перемогу в раунді.

Джерела:

  • travian.ru - офіційний російськомовний сайт
  • travian-about.ru - блог про Травіані
  • f.ntu-kpi.kiev.ua - інформація від Травіані
  • FAQ - відповіді на питання по Травіані

Реклама партнерів:

РедагуватиУ обранеДрук


«Який кінець гри Травіан?»

В інших пошукових системах:

GoogleЯndexRamblerВікіпедія

» » Який кінець гри Травіан?