25900 авторів і 91 редактор відповіли на 98952 питання,
розмістивши 129771 посилання на 81900 сайтів, приєднуйтесь!

Реклама партнерів:

Які правила гри в пейнтбол?

РедагуватиУ обранеДрук

Три основних правила техніки безпеки на пейнтболі.

1. Категорично заборонена гра в пейнтбол в стані алкогольного або наркотичного сп'яніння. ВЖИВАННЯ АЛКОГОЛЮ навіть у малих дозах можливо ТІЛЬКИ ПІСЛЯ ПОВНОГО ЗАКІНЧЕННЯ ІГРИ!
2. Ні в якому разі ні за яких обставин не можна знімати маску на ігровий території!
3. У зоні відпочинку (в технічній зоні) на стовбур пейнтбольного маркера обов'язково повинна бути одягнена заглушка!

Загальна інформація для гри в пейнтбол
1.1. Полігон для гри в тактичний пейнтбол являє собою ігрову зону - ділянка місцевості, що має природні або штучно позначені маркувальної стрічкою або захисною сіткою кордону, технічну зону, безумовно захищену від проникнення куль з ігрової зони, і (при необхідності) - додаткові пункти респаунда (замивочние) , що знаходяться в ігровій зоні або поза нею, що також мають захист від проникнення куль під час гри.
1.2. Гравці не мають права самостійно без погодження з Головним суддею змінювати ігрову зону, створювати додаткові укриття, амбразури, барикадувати приміщення.
1.3. Всі потенційно небезпечні через можливе травматизму, а одно заборонені для знаходження там гравців під час гри місця на території ігрової зони огороджуються яскравою маркувальної стрічкою і не вважаються ігровою зоною.
2. Склади команд
2.1. Кожна команда може використовувати у своєму складі довільну кількість «штатних» гравців команди-залучених в якості «легіонерів» гравців інших команд-«волонтерів» з власним спорядженням і екіпіруванням, що не входять до складу будь-яких команд- і гравців, що використовують прокатне устаткування. Статус гравця визначається власними внутрішніми вимогами команд, за винятком гравців, що використовують прокатне устаткування.
3. Суддівство
3.1. Судді повинні мати яскраві розпізнавальні знаки, що відрізняють їх від гравців.
3.2. Судді не повинні надавати гравцям яку-небудь інформацію під час гри, за винятком інформації, що відноситься до безпеки, попереджень, оголошення нейтральних і уражених гравців, а також, за бажанням і можливості судді, що відноситься до технічних моментів використання спорядження та екіпіровки.
3.3. Судді не повинні дією чи бездіяльністю розкривати або позначати положення гравців під час гри і їх дії. Судді не повинні впливати на розвиток гри.
3.4. У випадках, якщо гравці не згодні з конкретними діями і рішеннями конкретного судді, команди вправі після гри звернутися до Головного судді, що призначається Організатором акції з апеляцією або скаргою. Рішення Головного судді є остаточними.
4. Суддівські жести і команди
4.1. Суддя позначає поразку гравця командою «Аут», дублюючи це вказівкою на ураженого гравця і жестом розведених рук.
4.2. «У грі» - суддя позначає, що гравець не вражений, дублюючи голосову команду обертанням руки над головою.
4.3. «Нейтральний» - суддя доторкається до гравця, дублюючи голосову команду підняттям руки над головою, розкритою долонею в бік суперників нейтрального гравця. Після перевірки суддя зобов'язаний позначити перевіреного гравця командою «Аут» або «У грі».
4.4. «Кінець гри» - старший суддя позначає закінчення гри схрещуванням рук над головою, переривчастим свистком або голосом, що все знаходяться на поле польові судді дублюють його команду.
5. Екіпірування і одяг, захисні засоби
5.1. Дозволяється використання будь захисного одягу, яка не має підкладки, що перешкоджає розколу потрапляє кулі, захисних касок, щитків, налокітники, наколінники, бандажів, рукавичок.
5.2. Дозволяється використання будь-якого типу взуття на розсуд гравця.
5.3. Дозволяється використання спецкамуфляжей, за винятком тих моделей, на яких не відбувається розколу кулі при влученні, або маскують розкол.
5.4. Забороняється використання захисних засобів, конструктивно свідомо перешкоджають розколу кулі при влученні - надувних, поролонових і т.д.
5.5. Маски повинні бути зроблені спеціально для пейнтболу, в справному стані і зі стеклами без пошкоджень.
6. Маркери, інші фарбувальні і некрасящіе кошти, запасні елементи.
6.1.Ігрокі можуть використовувати на грі і мати при собі в якості основного один пейнтбольний маркер фабричного виробництва, будь-якої конструкції і виробника, як допоміжний - короткодульний пейнтбольний маркер типу «пістолет».
6.2. Пейнтбольні піротехнічні засоби, дозволені до застосування, запасні кулі, балони з повітрям / вуглекислотою можуть переноситися і перебувати на гравцеві в необмеженій кількості.
6.3.Допускается застосування коліматорних прицілів, оптики, лазерних целеуказателей.
7. Засоби радіозв'язку
7.1. Під час гри дозволяється застосування засобів радіозв'язку та радіоперехоплення.
7.2. Частоти визначаються командами, за винятком налаштування на суддівську частоту.
8. антуражності кошти
8.1. Допускається застосування антуражних видів спорядження, визнаних безпечними і дозволених організаторами.

Гра

9. Процедура старту
9.1. До стартового сигналу команди знаходяться в обумовлених місцях, компактно.
9.2. Головний суддя повинен переконатися, що команди готові, і дати попереднє повідомлення про десятісекундной готовності, дубльованих іншими суддями. «Увага! Десять секунд! ».
9.3. Стартовий сигнал повинен бути досить явним, помітним усіма гравцями, і дублюється голосовими командами суддів.
10. Зупинка гри
10.1. Гра може бути зупинена при надзвичайних ситуаціях: травмах, небезпечній погоді, форс-мажорі.
10.2. У разі фальстарту Головний суддя зупиняє гру і починає її знову.
11. Завершення гри
11.1. Гра закінчується після сигналу Головного судді «Кінець гри!»
11.2 Після сигналу знаходяться на поле гравці негайно ставлять маркери на запобіжник (відключають), одягають заглушку на стовбур маркера і припиняють будь-які дії щодо противника.

Перевірка пейнтбольних маркерів.
12.1. Забороняється перевищення швидкості маркерів вище 300 футів в секунду.
12.2. Перевірка маркерів відбувається перед грою на пункті хронографування.
12.3. Можлива вибіркова перевірка гравців суддями-хронографістамі під час гри.

Перевірка на фарбу (ПНК)
13.1. ПНК проводять судді для визначення, чи розбився кулю і чи є гравець ураженим.
13.2. ПНК виконується суддею у випадку, якщо передбачуване місце ураження приховано від його прямого огляду або на вимогу іншого судді.
13.3. ПНК проводиться тільки за рішенням судді - судді можуть, але не зобов'язані проводити ПНК на вимогу гравців.
13.4.В випадках, коли немає іншого шляху впевнено здійснити ПНК, суддя може оголосити гравця «нейтральні», якнайшвидше оглянути його і дати відповідну команду.
13.5. Нейтральний гравець не може бути вражений, всі гравці зобов'язані припинити стрілянину і переміщення в його напрямку.
13.6. Гравці, що не оголошені «нейтральними», можуть продовжувати гру, отримувати попадання і бути ураженими в ході перевірки.



Потрапляння
14.1. Гравець вважається ураженим, якщо на ньому, або надітому на нього спорядженні є суцільне пляма фарби, відповідне розмірам розбився кулі, розмірами більше 2.5 см в діаметрі.
14.2. Гравець вважається ураженим пейнтбольній фарбувальної піротехнікою, якщо на ньому або надітому на нього спорядженні є характерні сліди спеціальної фарби для подібних виробів (гранати, міни).
У пейнтбольному клубі Snaker гравець так само вважається ураженим, якщо граната вибухає на відкритій місцевості в радіусі 3м від нього. При цьому між гравцем і гранатою не повинно бути стаціонарних укріплень. (Це правило введено в наслідок того, що фарбу від ряду пейнтбольних гранат дуже складно визначити)
Якщо пейнтбольная граната вибухає в кімнаті, то всі гравці, що знаходяться в цій кімнаті, вважаються ураженими незалежно від розміру кімнати і відстані від конкретного гравця до гранати.
14.3. Попадання в маркер або іншої стерпний в руках предмет не є поразкою.
14.4. Некрасящая Пейнтбольная піротехніка, дозволена організаторами, не є засобом поразки гравця, і її застосування відноситься до категорії антуражності засобів.
14.5. Якщо два протиборчих гравця отримують потрапляння одночасно, і суддя не в змозі визначити., Який з гравців був вражений раніше, обидва гравці оголошуються ураженими.
14.6. Судді будуть робити зусилля, щоб вказати гравцеві на бризки і фарбу від розчавлених їм куль, а також і випадки притулена гравця до пофарбованих поверхонь, щоб знизити ризик бути оголошеним ураженим за появу в грі з наявністю схожого на потрапляння плями.

Явні і неявні попадання
15.1. Неявними попаданнями вважаються попадання, про які гравець не знає і не відчув його. Такими вважаються попадання в розвантаження з тубами, взуття, козирок маски.
15.2. Явними попаданнями вважаються всі інші.
15.3. Гравець в русі, ощутивший удар кулі, може продовжити рух до найближчого укриття між ним і суперником, виключаючи укриття суперника. Після заняття укриття він повинен насамперед перевірити себе на фарбу або звернутися до найближчого судді.
15.4. Гравець з попаданням в легко контрольовану область (скло маски, передня частина тіла) не може вимагати ПНК і повинен перевіряти себе самостійно.

Поразки.
16.1. Гравець оголошується ураженим за гру піднятими з землі кулями
16.2. Гравець є ураженим, якщо він перетинає кордон ігрової зони.
16.3. Гравець є ураженим, якщо у нього немає обумовлених знаків розрізнення між командами, за винятком випадкової втрати.
16.4. Гравець є ураженим, якщо у нього на поле виявлено непред'явлення раніше до гри і заборонене для застосування обладнання.
16.5. Гравець є ураженим, якщо перевірка на швидкість показує перевищення обумовлених меж.
16.6. Гравець вважається ураженим, якщо його поведінка неспортивно. Підставою є непокора вимогам суддів, ухилення від хронографування, навмисну стрілянину в суддів і позначили себе ураженими і нейтральних гравців, словесну образу і погрози щодо супротивника або суддів, навмисний агресивний контакт. За неспортивну поведінку можуть накладатися додаткові штрафні санкції.
16.7. Уражені гравці повинні негайно мовчки покинути ігрову зону з піднятим над головою маркером
16.8. Ураженим гравцям забороняється давати інформацію про противника, подавати будь-які сигнали або продовжувати переговори радіозв'язку.

Додаткові штрафні заходи
17.1.Умишленние грубі порушення правил і неспортивну поведінку можуть спричинити за собою покарання аж до видалення гравця з гри, дискваліфікації його на певний строк та опублікування інформації про це на сайтах команд та інших пейнтбольних Інтернет-ресурсах.
17.2. Команди зобов'язуються підтримувати виконання штрафних санкцій щодо оголошених порушників.
17.3. Команда несе моральну відповідальність за поведінку на грі всіх категорій гравців, що виступають під її прапором.
17.4. Інтереси команди в спірних питаннях представляє її командир.
17.5. Команда може звертатися з клопотанням про пом'якшення штрафних санкцій щодо її гравців.

Призначення штрафів
18.1. Судді усно попереджають гравців про неявних ураженнях, небезпечній грі, відсутності розпізнавальних знаків, переміщенні по полю в ураженому стані без розпізнавального жесту - піднятого над головою маркера, наближенні до кордонів ігрової зони, використання ненормативної лексики щодо противника.
18.2. Судді можуть попереджати і фіксувати з повідомленням Головному судді номери гравців, помічених в умисному затиранні на поле, грі з піднятою або знятої маскою, перевищенні допустимих меж швидкості куль, неодноразовому застосуванні ненормативної лексики, агресивній поведінці щодо противника і суддів. При необхідності гравець може бути видалений з поля як уражений.

Різне

19.1. При проведенні межкомандних зустрічей, ігор і турнірів у ці Правила можуть бути внесені зміни за обопільною домовленістю беруть участь команд.
19.2. Ці Правила рекомендовані для прийняття до уваги організаторам БСИ у разі передбачуваної участі тактичних команд в цих акціях.

Джерело інформації:

Реклама партнерів:

РедагуватиУ обранеДрук


«Які правила гри в пейнтбол?»

В інших пошукових системах:

GoogleЯndexRamblerВікіпедія

» » Які правила гри в пейнтбол?