25900 авторів і 91 редактор відповіли на 98952 питання,
розмістивши 129771 посилання на 81900 сайтів, приєднуйтесь!

Реклама партнерів:

Що таке Світ танків?

РедагуватиУ обранеДрук

World of Tanks (Рос. Світ танків) - комп'ютерна гра, клієнтська масова багатокористувальницька онлайн-гра в реальному часі в жанрі аркадного танкового симулятора в історичному сеттинге Другої світової війни, розроблена білоруської студією Wargaming.net. Розробниками гра позиціонується як MMO-екшен з елементами рольової гри, шутера і стратегії. Концепція «World of Tanks» базується на командних танкових битвах в режимі PvP. Онлайн-реліз російської версії гри відбувся 12 серпня 2010 року. Онлайн-реліз World of Tanks на територіях Європи та Північної Америки відбувся 12 квітня 2011 року.

Гра базується на схемі Free2Play- самі розробники декларують тільки безкоштовне скачування клієнта і безкоштовний вхід в гру.

Історія
Ідея гри, за словами розробників, виникла 29 або 30 грудня 2008 року. Офіційний анонс гри був зроблений студією Wargaming.net 24 квітня 2009. За заявою розробників, для створення гри «World of Tanks» був запланований найбільший бюджет в історії ігрової індустрії країн СНД, однак точних даних про бюджет гри немає. Альфа-тестування гри почалося у вересні того ж року-на той момент було створено всього п'ять моделей танків і одна незавершена карта. До моменту початку закритого бета-тестування 30 січня 2010 були готові вже кілька десятків моделей бронетехніки і три повністю закінчених карти. За чотири місяці на участь в бета-тесті було подано близько 40 тисяч заявок, в ході тестування проведено більше 400 тисяч боїв.

24 червня 2010 почалося відкрите бета-тестування гри-в першій версії відкритого бета-тесту гравцям були доступні школи танкобудування СРСР і Німеччини і сім різних карт.

8 липня стартував закритий бета-тест англомовної версії «World of Tanks».

12 серпня відбувся онлайн-реліз «World of Tanks», проте з технічних причин сервера гри заробили тільки 13 серпня 2010 року.

Згідно з офіційним прес-релізом Wargaming.net, на 16 листопада 2010 кількість людей, що грають в «Світ танків» у всьому світі, становило 700 000 чоловік. По закінченні трьох місяців з моменту онлайн-релізу російська версія гри налічувала 500 000 користувачів, з них активними були 350 000 гравців. У західній версії «World of Tanks», закритий бета-тест якої почався 8 липня, по станом на 16 листопада 2010 року було зареєстровано близько 200 000 чоловік, з яких 150 тисяч були активними гравцями. Найбільше число одночасно знаходяться в грі гравців становило понад 43 000 чоловік в російській, і 10 000 чоловік - у західній версіях гри. В середньому гравці проводили в грі 3 години 20 хвилин на день-з вересня 2010 року відбулося понад 10 000 000 боїв.

За інформацією розробників, 4 січня 2011 року, менш ніж через рік з моменту запуску закритого бета-тесту в Росії, кількість зареєстрованих користувачів «World of Tanks» перевищила 1 000 000 по всьому світу (Росія, Європа, Америка).

5 січня 2011 на сервері російськомовної версії гри «Світ танків» знаходилося 74 536 гравців, що, за заявою компанії Wargaming.net, стало новим світовим рекордом серед ММО-ігор з одночасного перебування гравців на одному сервері. Рекорд був офіційно зафіксований Книгою рекордів Гіннесса 23 січня 2011 і склав 91 311 гравців.

За твердженням офіційного сайту, 18 січня 2011 року кількість зареєстрованих користувачів на російськомовному ігровому сервері «World of Tanks» перевищила 1 000 000.

27 січня 2011 англомовна версія гри перейшла в режим відкритої бета-версії-її реліз відбувся 12 квітня 2011 року.

За твердженням розробників, до 17 березня 2011 число зареєстрованих користувачів на російських серверах становило близько 1400 тисяч, а пікове навантаження вечорами досягала 120 000 гравців.

Станом на 24 травня 2011, менш ніж через рік з дня офіційного релізу гри, число зареєстрованих користувачів на російськомовному сервері досягло двох мільйонів, а на північноамериканському - перевищила мільйон.

25 вересня 2011 число одночасно грають користувачів перевищила 212 тисяч гравців, що викликало перевантаження ігрового кластера.

Розробники припускають розвивати проект ще як мінімум 5-7 років.

На 21 грудня 2011 року, за повідомленням компанії Wargaming.net, кількість гравців, зареєстрованих в World of Tanks, перевищила позначку в 18 млн осіб по всьому світу. 19 березня 2012 це число перевищувало 20 млн осіб.


Геймплей

У «World of Tanks» гравці включаються до битви відразу ж, без попередніх ігор в одиночному режимі, що дозволяє порівнювати гру з Battlefield Heroes. Спочатку гравець отримує в своє розпорядження по одному легкому танку кожної нації з ненавченими екіпажами. Беручи участь в боях, гравець заробляє «кредити», тренує екіпаж і накопичує очки досвіду для отримання доступу до нових вузлів і бойовим машинам. Кожна модель бронетехніки має ряд вузлів - знаряддя, вежу, ходову частину, двигун і радіостанцію - які можна замінити на більш досконалі зразки. Апгрейди техніки виробляються в «ангарі» в проміжках між боями. «Кредити» витрачаються на ремонт пошкодженого танка, придбання боєприпасів, витратних матеріалів та додаткового обладнання-на них також отримуються вдосконалені вузли і нові бойові машини. Від невикористаного обладнання, боєприпасів і танків можна позбутися, виручивши частина їх первісної вартості. Надалі планується ввести можливість внутрішньоігрової торгівлі між гравцями.

Ігровий процес в «World of Tanks» ґрунтується на битві двох випадково підібраних команд по 15 гравців - при цьому в одній команді можуть поєднуватися танки різних націй і років випуску, реальні танки і експериментальні моделі. Умова перемоги у битві - повне знищення команди супротивника або захоплення його бази, для чого один або кілька танків повинні знаходитися у зазначеній зоні деякий час, не отримуючи при цьому пошкоджень. Найближчим часом очікується введення режимів «штурм-оборона» (одна з команд повинна, відбивши атаку команди противника, утримати задану точку) і «зустрічний бій» (команди намагаються захопити єдиний на мапі контрольний пункт).

Спілкування між гравцями під час боїв і координація дій здійснюються через текстовий чат або голосом (між гравцями у складі взводу, роти, або в тренувальних кімнатах). Гравець, танк якого знищений, вибуває з бою, але може або спостерігати за боєм в режимі вільно перемикається камери, або покинути поле бою і повернутися в ангар, звідки негайно відправитися в іншу битву на іншому танку, або дочекатися повернення пошкодженого танка з бою. Мається рейтингова система, яка відображає статистику перемог і поразок і фіксує досягнення окремого гравця.

Є декілька основних режимів камери: вид від третьої особи, коли гравець спостерігає за танком з боку, і вид через приціл, який наближає об'єкти для більш точних пострілів. Існує також і третій режим камери - гаубичний (при використанні САУ з навісним вогнем). При включенні цього режиму можна спостерігати всю карту зверху, наближаючи або віддаляючи камеру для прицілювання.

Велике значення в «World of Tanks» приділяється історичної достовірності бойових машин. Це стосується їх зовнішнього вигляду, близького до реалістичності бронювання, розташування внутрішніх і зовнішніх агрегатів і екіпажу. При створенні моделей танків розробники консультувалися з військовими істориками та експертами в галузі танкобудування, в тому числі з автором відомого броні-сайту Василем чобітки.

У грі реалізована складна модель пошкоджень, що враховує тип і товщину броні, швидкість снаряда і кут його зустрічі з бронею, тип боєприпасу і ряд інших чинників. Стан танка також не вичерпується єдиним параметром «здоров'я»: в конструкцію кожної машини закладені об'єкти, відповідні двигуну, ходової частини, знаряддю, боеукладке, бензобак і іншим найбільш важливим у функціональному плані вузлів, а також членам екіпажа- при цьому кожен такий об'єкт може бути пошкоджений індивідуально, що відповідним чином позначиться на поведінці танка: пошкодження двигуна знерухомити танк, пробитий бак може викликати пожежу, а контужений командир не зможе ефективно виявляти замасковані ворожі танки.

Однак, незважаючи на детальне опрацювання зовнішнього вигляду танків, наближену до реальності модель ушкоджень, розрахунки балістики і пенетрации броні, достовірність поведінки бронетехніки в бою принесена розробниками в жертву «іграбельності»: спрощено управління, прискорено рух танка і перезарядка знаряддя, огляд адаптований під гравця. Самі розробники також не заперечують аркадних елементів гри: Wargaming.net: Ми воліємо називати нашу гру MMO-екшеном. Хоча риси і симулятора, і аркади в грі присутні. Стовідсотковим танковим симулятором World of Tanks назвати не можна, тому що ставка робиться не на абсолютну достовірність в управлінні танками, а на динаміку боїв. Ми не ставили перед собою мети створити складний симулятор, так як це могло б зашкодити інтенсивному і захоплюючому геймплею. Так що World of Tanks - це скоріше мережевий екшен з елементами симулятора, аркади і навіть стратегічної гри.

У грі реалізований «туман війни»: місцезнаходження бронетехніки супротивника невідомо, ворожий танк стає видимим для гравця тільки у випадку, якщо командир його танка здатний «розгледіти» ворожу машину-при цьому виявлений танк стає видно і іншим гравцям команди, якщо вони знаходяться в радіусі дії рації виявив. Ймовірність виявлення противника залежить від дальності огляду з танка, досвідченості екіпажу, використання противником маскування, а також цілого ряду інших факторів, і розраховується дінаміческі- зважаючи на складність і ресурсоємності розрахунок видимості може відбуватися із затримкою.

Розробники не виключають можливості появи в грі засобів підтримки танків, таких як авіація, артилерія і навіть піхота.

На момент онлайн-релізу в грі був можливий тільки вхід в бій взводами до трьох танків або тренувальні бої. У версії 0.6.2 були введені ротні бої 15 на 15 людина- патч 0.6.2.8 ввів у гру клани і міжкланові бої за території на глобальній карті, що називаються в грі «Світова війна».

Гравець, що складається в клані, отримує приписку (тег) клану в кінці никнейма і доступ до окремого внутрішньоігрових каналу текстового спілкування між членами клану. Для режиму «Світова війна» створена глобальна карта, що включає Європу, частині Азії, Північної Африки, Аравії і всю територію Росії, розділена на невеликі зони впливу, за контроль над якими і відбуваються битви між кланами. Чим більше територій буде знаходитися під контролем клану, тим більше ігрових переваг він отримує. За володіння територією в казну клану надходить внутрішньоігрова валюта - «золото», зазвичай купується за реальні гроші. Кількість «золота», одержуваного з території, зростає з її віддаленням від зони десантування і доходить до 4560 одиниць на добу, тоді як у зоні десанту на добу отримують тільки 240 одиниць. «Золотому» розпоряджається командир, заступник командира і скарбник клану. Новий клан, який бажаючий вступити в бої за територію, повинен подати заявку на десантування в одній з безлічі доступних для цього зон, після чого йому належить турнір на вибування від 1/32 до фіналу, в якому нападник клан повинен буде битися з володарями цієї території.

З патчем 0.6.4 глобальна карта була розширена приблизно до 800 провінцій за рахунок додавання Північної Африки, Близького Сходу та всій території СРСР. Надалі карта буде продовжувати розширюватися за рахунок іншої частини світу аж до Антарктиди.

З патчем 0.7.4 для звичайного режиму гри «Випадковий бій» були введені два нових сценарію: «Штурм» та «Зустрічний бій».



Ігрова валюта

Ігрова валюта в «World of Tanks» ділиться на «кредити» і «золото». «Кредити» нараховується за проведені гравцем бої, причому винагороджуються як перемога команди в цілому, так і індивідуальні досягнення гравців-«золото» може бути придбане за реальні деньгі.Некоторие можливості гри стають доступними тільки за умови оплати «золотом»:

  • покупка преміум-аккаунта зі збільшеним отриманням ігрових грошей і досвіду;
  • створення взводу з трьох гравців, роти і клану;
  • покупка преміум-танків;
  • покупка додаткового місця для техніки в ангарі;
  • покупка додаткового місця для екіпажу в казармі;
  • покупка деяких видів снарядів;
  • покупка деяких видів витратних матеріалів;
  • одномоментно навчання члена екіпажу до максимального рівня основного навику;
  • переклад очок досвіду конкретного танка в окуляри «вільного» досвіду, які можуть бути використані для розвитку будь-якого танка;
  • можливість нанесення на танк камуфляжній розмальовки на необмежений термін;
  • можливість демонтажу незнімного устаткування.

Придбання преміум-аккаунта забезпечує 50% надбавку до отримання ігрових грошей і досвіду в кожному бою, що дозволяє заощадити час і швидше досягти високих рівнів в будь гілці розвитку-в майбутньому розробники планують вводити й інші, поки не оголошені додаткові можливості.

За «золото» можна придбати ряд «преміум-танків», що приносять бо? Льше кількість «кредитів» за бій, і, як правило, більш дешевих в ремонті, ніж аналогічні безкоштовні танки. Розробники гри заявляють, що преміум-танки не є всеперемагаючої «убермашінамі» на полі бою, «за реальні гроші можна отримати які-небудь надважливі бонуси» і «платні послуги не дають серйозних переваг в бітвах- найважливіше прямі руки і тактичне мислення».

Бронетехніка в грі
У грі представлено більше 150 видів танків і самохідних гармат, що експлуатувалися або розроблялися в СРСР, Третьому рейху, США, Франції та Кітае- в майбутньому планується також представити техніку інших країн. За деякими відомостями, наступними на черзі будуть британські та японські бойові машини. В цілому гра охоплює історію танкобудування c 30-х по 50-і роки XX століття.

Слід зазначити, що в грі присутні як танки, реально брали участь у бойових діях, так і експериментальні моделі, що існували лише на кресленнях або в прототипах (одним із прикладів служить надважкий танк «Маус», який був проведений всього у двох примірниках) - крім того , допускаються неавтентичні модифікації бойової техніки - гармати, вежі, двигуни і т.д., в реальності ніколи на даний танк не встановлюється.

Представлена в грі бронетехніка умовно ділиться на п'ять класів (легкі, середні і важкі танки, а також протитанкові і гаубичні САУ) і 10 рівнів.


Реклама партнерів:

РедагуватиУ обранеДрук


«Що таке Світ танків?»

В інших пошукових системах:

GoogleЯndexRamblerВікіпедія

» » Що таке Світ танків?