25900 авторів і 91 редактор відповіли на 98952 питання,
розмістивши 129771 посилання на 81900 сайтів, приєднуйтесь!

Реклама партнерів:

Як грати в Го?

РедагуватиУ обранеДрук

Го (Також вейци, також бадук) - Стратегічна настільна гра, що виникла в стародавньому Китаї між 2000 і 200 роками до н. е. Вона дуже популярна в Азії, а завдяки розвитку інтернету швидко набуває популярності в усьому світі.

Назва гри

У європейських країнах та Америці гра носить назву «Go», що походить від японського, «ярмо». У Китаї, на історичній батьківщині, гра називається, «вейци», а в Кореї -, «бадук» (падук). В англійській мові прийнято написання з великої букви - «Go», щоб відрізняти назва гри від поширеного англійського слова «go». Існує ще один варіант англійської написання - «Goe», - його ввів Ін Чанцев. Це написання мало поширене, воно використовується тільки в матеріалах, що видаються фондом Інга і на заходах, що проводяться під егідою цього фонду.

У російській мові частіше використовується найменування «го». Деякі автори, слідуючи англійської порядку, пишуть його з великої літери: «Го», хоча мовних передумов для цього немає, оскільки інше слово «го» в російській мові відсутня, а назви настільних ігор традиційно пишуться з малої літери (шахи, шашки, нарди , преферанс). Нерідко, особливо в Інтернеті, можна зустріти несистематичне вживання великої літери, коли в межах одного тексту вживаються обидва варіанти. Рідше (переважно в перекладах китайської і корейської літератури) використовуються транскрипції двох інших назв: «Вейца» (зустрічається також спотворене «Вейча») і «бадук». Зустрічається також, переважно в старих непрофільних виданнях (статтях, книгах, що не присвячених саме го, а які згадують про цій грі побіжно) назву «облавні шашки», яке в даний час в Росії не використовується.

Історія

Легенди, відображені в стародавніх китайських літописах, відносять появу го до третього або початку другого тисячоліття до нашої ери. Гра виразно існувала і була досить поширена 2500 років тому. У VII столітті го потрапило до Японії, де, починаючи з XV століття, пережило найсильніший підйом. У XX столітті го, раніше культивувалося лише в Азії, стало відомо і поступово поширилося в Європі та Америці. До теперішнього часу більшість європейських країн, в тому числі і Росія мають власні федерації го, хоча кількість гравців і рівень гри на Заході поки не досягли показників Кореї, Японії та Китаю.

Правила Інвентар
  • У го грають на прямокутному полі, званому дошка або Гобан, розкресленому вертикальними і горизонтальними лініями через рівні проміжки. Стандартна дошка має разлиновку 19-19 ліній, для навчання і коротких неофіційних ігор можуть застосовуватися дошки менших розмірів: зазвичай 13-13 або 9-9 ліній, набагато рідше - 11-11, 15-15, 17-17 ліній, але, теоретично , ніщо не заважає використовувати довільну прямокутну дошку. На інтернет-серверах іноді грають на дошках нестандартного, в тому числі набагато більшого розміру (наприклад, 37x37 ліній).
  • Також для гри необхідні камені - спеціальні фішки (зазвичай - галактика форми) двох контрастних кольорів, найчастіше - чорні і білі. Повний комплект для гри повинен містити по 180 каменів кожного кольору.
Основні правила
  • Два гравці з каменями різних квітів по черзі виставляють по одному каменю на дошку в точки перетину ліній (перетину називають пунктами). Камені, одного разу розміщені на дошці, не переміщаються, але можуть бути зняті з неї (див. Далі). Першим ходить той, хто грає чорними каменями. Хід вважається зробленим, якщо гравець поставив камінь на дошку і відпустив руку, яка утримує його. Перемістити вже поставлений камінь, від якого віднята рука, не можна-гравцеві, який зробив це, може бути відразу зараховано поразку.
  • Кожен камінь повинен мати хоча б одне даме (точку свободи, дихальний пункт) - Сусідній по вертикалі або горизонталі незайнятий пункт. Сусідні або пов'язані безперервним ланцюжком сусідів камені утворюють групу і ділять даме між собою (тобто будь даме будь-якого каменю в групи відноситься одночасно до всіх камінню цієї групи).
  • Коли камінь або група каменів оточується камінням суперника так, що у неї не залишається точок свободи, вона вважається захопленої і знімається з дошки. У більшості варіантів правил заборонено робити хід, в результаті якого своя група втрачає останню крапку свободи (самогубний хід). Виняток становить випадок, коли в результаті цього ходу захоплюються камені супротивника.
  • Правило до: Забороняється робити хід, який призводить до повторення позиції, що раніше зустрічалася в партії.
  • Гравець може відмовитися від чергового ходу, сказавши «пас». Коли обидва гравці пасують поспіль, гра закінчується. Зазвичай це робиться тоді, коли на дошці не залишається пунктів, ходи в які можуть принести гравцям окуляри.
  • Група каменів, до кінця партії не знята з дошки, але свідомо приречена на загибель при дограванні, вважається «Полоненої». Вона приєднується до захопленим гравцем камінню.
  • По завершенні гри підраховуються очки, набрані гравцями. Гравець отримує по одному очку за кожен з пунктів дошки, оточених камінням тільки його кольору, і по одному очку за кожен захоплений камінь супротивника, або за кожен власний камінь, який залишився на дошці до кінця гри (докладніше див. Нижче). Гравець, який набрав більше очок, виграє.
Додаткові правила

Існує ряд необов'язкових правил, які можуть варіюватися від партії до партії і встановлюються за домовленістю гравців або відповідно до правил конкретного змагання.

  • Компенсація білому гравцеві за те що він ходить другим, «Комі». Полягає в тому, що наприкінці гри йому додається деяка кількість очок. Одне очко комі відповідає одному пункту території. Як правило, використовується неціла величина комі (5,5- 6,5- 7,5 очок), щоб виключити можливість нічийного результату в партії. В даний час в офіційних турнірах партії (за винятком Форов) без комі не практикуються.
Комі (го)
  • При істотній різниці в силах гравців (див. Нижче) можлива гра з форою (гандикапом). У цьому випадку слабейший гравець грає чорними без комі або з «зворотним комі» (кілька додаткових очок дається не білим, а чорним). Якщо різниця в силах велика, фора дається у вигляді Форов каменів - кілька чорних каменів виставляються на дошку до першого ходу білих. Фонових камені дають чорним серйозну перевагу: один камінь фори еквівалентний приблизно 10-15 додатковим очками.
  • Обмеження за часом.
Варіанти правил

Правила го, застосовувані в різних країнах і на різних турнірах, розрізняються деякими деталями. В цілому більшість наборів правил еквівалентні - відмінності деяких з них складаються лише в ступені детальності і у формулюваннях, інші відрізняються трактуванням вкрай рідко зустрічаються на практиці ігрових ситуацій. Для більшості реальних партій конкретний набір правил не має значення, так як кожен з них призводить до одного й того ж результату, але в окремих випадках тонкощі можуть бути істотні. Відомо вісім варіантів правил го:

  • Японські. Застосовуються в Японії, Кореї, США, Європі. Вважається, що їм не менше 1200 років, але вперше видані вони були тільки в 1949 році. Їх часто критикують за переусложнённость і недостатньо чітке визначення деяких моментів (життєздатність груп, нейтральні пункти всередині оточеної території), тим не менш, на поточний момент більшість змагань у світі грається за японським правилам.
  • Китайські. Застосовуються в Китаї, Гонконгу, Сінгапурі та на Тайвані. Вважаються найдавнішими правилами го, їм близько двох тисяч років, хоча з часом вони змінювалися. Зокрема, замість прийнятого в японських правилах порядку підрахунку очок по території і полоненим камінню, використовується підрахунок по території і «живим» камінню.
  • Правила Американської асоціації го (AGA). Використовуються в турнірах під егідою AGA, дуже близькі до китайських. Останні зміни внесені в 2004 році.
  • Правила Інга[1]. Їх автор - тайванський мільйонер Ін Чанцев, засновник фонду Інга, відомий своїми зусиллями щодо популяризації го. Остання редакція правил вийшла в 1991 році. Застосовуються в офіційних турнірах на Тайвані і в змаганнях, що проводяться під егідою фонду.
  • Новозеландські. Використовуються в Новій Зеландії. Представляють собою кілька змінені і спрощені китайські правила.
  • Правила сервера IGS. Застосовуються на International Go Server, при грі в Інтернеті.
  • Правила Тромпа - Тейлора. Правила комп'ютерного го, розроблені Тромп і Тейлором. Найбільш близькі до новозеландським. Основною метою їх розробки була максимальна формалізація.
  • Тибетські. Старий локальний варіант правил го, що відрізняється від традиційних правил в багатьох деталях. В даний час представляють лише історичний інтерес.

Можна відзначити, що зміни в правилах, в основному, йдуть шляхом спрощення та посилення формалізації.

Набори правил можуть відрізнятися по одному або більше з наступних пунктів:

Визначення території
Під «територією» гравця розуміються порожні пункти ігрового поля, повністю оточені його камнямі- порожні пункти вважаються після зняття з дошки «полонених» груп. Однак у деяких окремих випадках можливі розбіжності у трактуванні цього принципу в різних правилах:

  • Китайські та похідні від них правила (в тому числі правила Інга, новозеландські, AGA) визначають територію чисто топологічно - в неї входять будь порожні пункти, оточені каменями одного кольору, незалежно від того, які форми складають ці камені і що знаходиться за межами цього оточення .
  • Японські правила не містять у територію порожні пункти, оточені каменями групи, що знаходиться в положенні Секі (Положення, коли дві групи різного кольору не можуть бути взяті через те, що будь-який з гравців, зробивши перший хід для захоплення групи противника, в результаті втратить свою групу).
  • Спосіб підрахунку очок
    Існує три способи підрахунку очок:

  • Розмір території + кількість захоплених каменів супротивника, включаючи «полонені» камені.
  • Розмір території + кількість своїх «живих» каменів (тобто каменів, виставлених на дошку і не взятих противником).
  • Розмір території + кількість каменів в чаші у супротивника, вважаючи його зняті з дошки камені.
  • При використанні другого і третього способу гра ведеться до заповнення камінням всіх нейтральних пунктів (пунктів, які не можуть бути оточені ні білими, ні чорними каменями), оскільки кожен хід в такий пункт приносить додатково одне очко. У першому варіанті заповнення нейтральних пунктів не потрібно, оскільки вони ніяк не враховуються при підрахунку.

    Проаналізувавши три перерахованих способу, легко помітити, що всі вони дають одну і ту ж різницю очок (максимальне можливе розбіжність - на одиницю), за умови, що гра ведеться без фори, до заповнення камінням всіх нейтральних пунктів, а в чашах гравців однакова кількість каменів . Тим не менш, порядок підрахунку не цілком байдужий. При першому способі хід гравця всередину власної території забирає в нього одне очко, тоді як другий і третій способи до таких ходів байдужі: очко, що втрачається від ходу в свою територію, компенсується зміною кількості каменів на дошці або в чашах. Ця відмінність саме по собі не так важливо (гравець не стане ходити всередину своєї території, якщо в цьому немає необхідності і є можливість ходити зовні), але впливає на порядок визначення «живих» і «мертвих» груп по закінченні партії.

    У правилах AGA дозволені, за вибором гравців, два різні способи підрахунку результату: по території і полоненим каменях і по території і своїм живим камінню. При цьому в правила внесені положення, завдяки яким різниці очок, пораховані за обома варіантами, завжди збігаються.

    Сама процедура підрахунку очок може виглядати по-різному. Зазвичай застосовуються ті чи інші способи, що дозволяють спростити процес підрахунку.

    • При підрахунку по території і захопленим камінню полонені камені виставляються на територію противника (легко бачити, що на різниці очок це не відбивається), після чого камені всередині територій гравців переставляються так, щоб територія являла собою один або кілька прямокутників, кількість пунктів в яких можна порахувати швидше.
    • При підрахунку по території і живим камінню для спрощення підрахунку не тільки пересувають камені всередині територій, але і, при необхідності, заповнюють деякі пункти території власними камінням з чаш. За традиційним китайським порядку підрахунку вважається територія і камені тільки одного гравця. Якщо сума більша 181, то цей гравець виграв. Для отримання різниці очок із суми переможця віднімається 181, отриманий результат подвоюється і до нього додається одиниця. Даний порядок не враховує комі. Якщо партія гралася з комі, то половина комі віднімається від суми очок переможця або додається до неї (залежно від того, яким кольором він грав).
    • Для підрахунку по території і камінню в чашах використовується спеціальна процедура, що передбачає виставлення всіх каменів з чаш на дошку.

    Трактування деяких спеціальних позицій
    В основному відмінності стосуються того, які групи каменів, які не зняті з дошки, можуть вважатися «Полоненими» після закінчення партії. Ступінь детальності цих правил різна, при виникненні спірних випадків призначається догравання, порядок проведення якого теж може бути різним.

    Тонкощі, пов'язані з правилом ко
    Повтор позиції на наступному ходу безумовно заборонений, хід вважається зробленим не за правилами і гравець повинен переходити за рахунок свого часу. Однак більш складні випадки, коли повтор позиції відбувається через два або більше ходу, правила можуть розглядати по-різному.

    Правило до

    Розміщення каменів гандикапу
    За деякими правилами розташування Форов каменів довільно (тобто може бути вибрано гравцем). В інших камені фори можна розміщувати тільки у спеціальних Форов пунктах, причому порядок їх розстановки теж може регламентуватися по-різному.

    Компенсація за камені гандикапу
    У тих випадках, коли застосовується підрахунок очок по території і своїм «живим» камінню (другий або третій спосіб з перерахованих вище), кожен камінь фори, крім тактичної переваги, дає чорним одне додаткове очко. Тому в таких випадках, за деякими варіантами правил, той, хто дає фору, отримує натомість відповідну кількість очок - або рівне, або на одиницю менша числа каменів фори.

    Паси і завершення гри
    За різними правилами, для завершення гри потрібно від двох до чотирьох пасів. За правилами AGA, крім того, при кожному пасе гравець повинен віддати противнику один камінь.

    У кожному разі, після заданої кількості пасів гра зупиняється і починається підрахунок очок. Після зупинки гри гравці повинні домовитися про те, які групи будуть оголошені «полоненими». Якщо це питання не вдається вирішити за правилами і домовленість не досягається, проводиться догравання, для визначення життєздатності кожній спірній групи. Порядок догравання, залежно від правил, може бути наступним

    • Для кожної спірної групи проводиться окреме догравання, за спеціальними правилами. За результатами догравання для кожної групи визначається статус («жива» або «мертва»), після чого в позиції, що склалася на момент кінця партії (без урахування догравання) «мертві» групи знімаються з дошки і проводиться підрахунок очок.
    • Партія просто продовжується до тих пір, поки питання життєздатності спірних груп не буде вирішене. Після того, як позиція буде розіграна остаточно, в ній виробляється підрахунок очок. Якщо гравці пасують чотири рази поспіль, то гра зупиняється, і всі групи, що знаходяться всередині чужій території, вважаються безумовно «живими».

    Можливість самогубних ходів
    У більшості правил самогубні ходи заборонені, але в деяких може вирішуватися самогубство групи (не поодинокі каменю), якщо тільки при такому ході не відбувається повторення раніше зустрічалася в партії позиції. Існує думка, що це збагачує гру - в деяких випадках самогубством однієї групи вдається забезпечити життєздатність іншої, яка б в іншому випадку загинула.

    Розмір комі

    Комі (го)

    Черговість ходу при визначенні життєздатності груп
    Коли після завершення партії виробляється догравання для визначення життєздатності груп, право першого ходу в цьому дограванні може бути:

    • для кожної групи - за обороняється, тобто за тим, кому група належить;
    • за тим, чия була черга ходити в завершеною партії.
    Термінологія го

    Як гра з добре розвиненою теорією, го має досить об'ємну власну термінологію. Більшість термінів го мають японське походження і в інших мовах не переводяться, а транслітеруються. У зв'язку з цим у багатьох з них може бути по кілька варіантів вимови. Іноді кальки з японського використовуються поряд з транслітераціями.

    Тактика і стратегія го Го Сейген проти Китаном Мінору, Токіо, 1957 У цій позиції Китаном (чорні) здався т. К. Не міг врятувати центральну групу.

    Хоча правила го нечисленні і прості, стратегія гри неймовірно складна. Го - це детермінована гра з повною інформацією, як шахи, шашки або реверсі, але за кількістю можливих позицій і різних партій вона далеко перевершує всі ці ігри. При цьому складність гри не чисто механічна, яка полягає у великій кількості варіантів: го містить воістину величезна кількість важливих стратегічних аспектів, деякі з яких складно навіть зрозуміти, не кажучи вже про те, щоб аналізувати.



    Основою тактики гри є поняття «форми» - порядку розташування близько стоять каменів. «Добрими» вважаються форми, що гарантують надійне з'єднання каменів при максимальному охопленні території, «поганими» - занадто розріджені форми, залишають супротивникові можливість вторгнення, або, навпаки, надмірно щільні, при побудові яких нераціонально витрачаються ходи. «Якість» форми не є постійною велічіной- в залежності від положення одна і та ж форма може бути в одних випадках хорошою, в інших - поганий.

    Окремий тактичний елемент - техніка ко-боротьби. Ко-боротьба - це досягнення локального переваги шляхом використання гравцем у своїх інтересах правила ко - заборони на повторення позиції. У певних позиціях воно дозволяє захоплювати камені супротивника і пункти території, не даючи можливості противнику дати адекватну відповідь. Ко-боротьба - вельми складна область тактики, при неправильному розрахунку гравець ризикує не придбати, а втратити в її результаті.

    Точного аналога шахової теорії дебютів в го немає, оскільки величезна кількість варіантів унеможливлює детальний аналіз становища на дошці навіть протягом першого десятка ходів. Відповідно до загальних принципів, гравець повинен спочатку закріпитися в кутах, потім поширювати свій вплив на сторони, і тільки потім виходити в центр. Ту ж функцію, що і розроблені шахові дебюти, в го виконують фусекі - варіанти перших ходів у партії, і дзёсекі - типові позиції розіграшу в кутку. Фусекі набагато менш детальні, ніж шахові дебюти. Дзёсекі існує дуже велика кількість, їх збірники - важлива частина літератури по го. Дзёсекі описують розіграші кута, які дають приблизно рівні результати обом гравцям, але оскільки, на відміну від шахових дебютів, дзёсекі описують лише локальне становище в одному з кутів, вони на практиці можуть призводити до істотно різних результатів, залежно від загального положення на дошці, зокрема, від наявності поблизу до розігрується кутку каменів того чи іншого кольору. Тому застосовувати їх механічно, сподіваючись отримати якийсь гарантований «зачепив» для майбутньої гри, не можна. Цим визначається різне ставлення до шаховим дебютам і дзёсекі: у той час як початківцям шахістам неможливо обійтися без вивчення курсу дебютів, підручники з го рекомендують не займатися завчанням дзёсекі на початковому рівні, а більше грати. Лише по досягненні певного базового рівня майстерності гравець повинен звернутися до дзёсекі як до засобу підвищення майстерності та вивчення досвіду попередників.

    У загальстратегічна плані вважається, що го символізує важливість балансу, «золотої середини». Щоб надійно зайняти території, потрібно розміщувати камені близько один від іншого-але щоб захопити більшу частину дошки, потрібно грати «ширше». Щоб не відстати від противника, треба грати агресивно, але надмірно агресивна гра залишає слабкості у власній позиції, які опонент може використовувати. Занадто "низько" (близько до краю дошки) розташовані камені дають занадто мало території, а надто «високо» - залишають супротивникові шанс на вторгнення.

    Нотація

    Традиційна дошка для го не має позначень горизонталей і вертикалей, подібних тим, що використовуються на дошках для шахів. Якщо потрібно словесно позначити певний пункт на дошці, можуть зазначатися його координати у вигляді пари чисел від 1 до 19. Наприклад, пункт 2-4 знаходиться на перетині другий вертикалі і четвертий горизонталі, рахуючи від верхнього лівого кута.

    Останнім часом, особливо при грі за допомогою комп'ютера, використовується система позначення пунктів, аналогічна шахової: вертикальні лінії дошки позначаються латинськими буквами (від A до T, буква I пропускається через схожість з J), горизонтальні - числами від 1 до 19 , нумерація починається з лівого нижнього кута.

    Оскільки камені го не переміщаються по дошці, одночасно і зручним, і найбільш наочним способом фіксації ходу партії є графічний спосіб - на аркуші викреслюється ігрова дошка, і в пересічних пунктів, куди робилися ходи, ставляться номера ходів. Окремо в стороні записуються ходи в пункти, куди вже був зроблений хід (ходи в територію, з якої були зняті камені одного з гравців). При ручному способі записи ходи гравців можуть вписуватися чорнилом різного кольору. У типографських публікаціях партій в місцях, куди зроблені ходи, зображуються камені відповідного кольору, і на камінні ставляться номера ходів. У книгах партії нерідко зображуються на декількох послідовних діаграмах: на першій показуються початкові ходи, на наступних - продовження, при цьому номерами відзначаються тільки ті ходи, які відносяться до даної діаграмі (див., Наприклад, діаграми, наведені на початку цієї статті). Такий спосіб зображення дозволяє легше розібратися в ході партії, не повторюючи її на реальній дошці.

    Рейтинги

    У країнах, де го популярна, існує система рейтингів для гравців.

    Японська система рейтингів

    Приблизно в XVI столітті японці формалізували методику навчання і рейтинги для го. Японська система рейтингів го є найбільш поширеною. Вона схожа на застосовувану в бойових мистецтвах.

    • Початківці гравці отримують рейтинг 25-30 кю. У міру того, як гравець стає сильнішою, його ранг кю зменшується. Ті, хто захоплюється го всерйоз зрештою досягають рейтингу 1 кю. Зазвичай на початкових стадіях навчання проходить швидко і більшість доходять до рейтингу 8-12 кю за кілька місяців.
    • Гравці, що перевершують ранг одного кю отримують рейтинг 1 дан (сёдан з японського). При подальшому зростанні майстерності гри, ранг дан росте, на відміну від кю. Традиційний межа - рейтинг 9 дан, дающийся істинним майстрам.
    • За визначенням, різниця між сусідніми рангами дорівнює одному каменю гандикапу. Оскільки гандикап починається з двох каменів (один камінь просто відповідає першому ходу чорних, при цьому білі можуть отримувати комі в 0,5 очка, щоб виключити нічию), то теоретично гравець 8 кю матиме рівні шанси на перемогу з гравцем 5 кю, якщо візьме 3 каменю гандикапу.

    У Китаї, Японії та Кореї існують дві окремі системи рейтингів - одна для професійних гравців, інша для любителів. Ранги професійних гравців, на відміну від аматорських, не відповідають Форов принципом: різниця в силі гри найсильніших і найслабших професіоналів становить 2-3 каменю.

    В Японії протягом довгого часу для підвищення рангу професійний гравець повинен був набрати певну кількість очок у спеціальному кваліфікаційному турнірі (турнірі Оотеаі), який проходив протягом усього року. Однак, з плином часу, все більше гравців (особливо високого рівня) стали ігнорувати цей турнір, в результаті чого в 2003 році була прийнята нова система присвоєння професійних данів, в якій враховуються перемоги у великих турнірах, сума виграних призових, загальна кількість перемог у кар'єрі і т. п. Подібні системи діють у Кореї та Китаї.

    Довгий час вважалося, що професіонали 1 дана приблизно рівні найсильнішим любителям, тобто, огрубляя, що рівень гри професіонала 1-го дану приблизно відповідає рівню 7-го любительського дана. Однак до кінця минулого століття ситуація змінилася вельми сильно - зараз найсильніші аматори не поступаються професіоналам. Так, Сакаї Хідеюкі, чемпіон світу 2000 року серед любителів, що отримав право на професійний сертифікат Кансай Кіін, відмовився від диплома 1 дана і заявив, що грає не слабкіше 5-го. Для обґрунтування своїх претензій він зіграв матч проти чотирьох гравців 5 дана і виграв всі партії. Інший приклад - Лі Кі Бонг з Кореї, формально - 7 аматорський дан, фактично - гравець професійного рівня.

    Рейтингова система Інга

    Правила Інга визначають власну систему рейтингів «Пін-Туань-Чі». Вона базується на співвідношенні: 1 камінь гандикапу = 8 очок.

    • Нижчими рангами є чі. Їх нумерація, як і нумерація кю в японській системі, йде по спадної - чим вища кваліфікація гравця, тим менше ранг чі. Найвищий рівень - 1 чі. Нижчий рівень - 9 чі, гравці слабкіше 9 чі не мають рангу. Різниця між рангами чі - 8 очок або 1 камінь гандикапу.
    • За 1 чі слід ранг 1 Туань (Різниця між 1 чі і 1 Туань - 8 очок або 1 камінь гандикапу). Ранг Туань, подібно японським данам, росте, максимальним є 9 Туань, але відмінність між двома сусідніми рангами Туань становить 4 очки або frac12- каменю гандикапу. Таким чином, наприклад, при зустрічі гравців 1 і 2 Туань в Форов партії 1 Туань грає чорними і дає противнику 4 очки комі замість 8, належних при грі рівних суперників.
    • Ранги пін призначені для професіоналів вищого рівня. Вони знову йдуть за спаданням, вищий ранг - 1 пін, нижчий - 9 пін. Шкала рангів пін не слід за вищим рангом Туань, а частково поєднується з нею: 9 пін відповідає 7 Туань, 5 пін - 9 Туань. Між сусідніми рангами пін різниця становить 2 очки або frac14- каменю гандикапу. Тобто гравець 5 пін, граючи проти 1 пін, грає чорними без комі, а гравець 6 пін, крім того, додатково отримує 2 очки фори.
    Рейтинги AGA

    Амеріканская асоціація го (AGA) використовує систему рейтингів, засновану на статистиці виграшів і програшів, подібну рейтингом Ело. У цій системі[3] значення рейтингу може бути позитивним числом більше +100 або негативним менше -100. Негативні рейтинги присвоюються гравцям, які мають по японській системі ранг кю, позитивні - дан. Ранг гравця (дан або кю) приблизно відповідає значенню рейтингу, діленому, відповідно, на 100 для позитивних рейтингів і на -100 для негативних, але абсолютизувати таку відповідність можна, воно лише приблизно.

    Рейтинги РФГ

    Російська федерація го (бадук) використовує рейтинги Ело, побудовані таким чином, що нульовий рейтинг відповідає 21 кю, а різниця в 100 очок відповідає 1 кроці шкали кю-дан. Відповідно, 1 кю відповідає рейтинг 2000, 1 Дану - рейтинг 2100 і так далі. Спеціальні правила передбачають коригування рейтингів з урахуванням результатів Форов турнірів.

    Кваліфікаційні вимоги за рейтингом для присвоєння розрядів і звань визначені евского, в яку го включено з 1996 року. Офіційно вона передбачає традиційні для Росії спортивні ранги: 3-й, 2-й, 1-й розряди, кандидат у майстри спорту (КМС), Майстер спорту Росії (МС), Гросмейстер Росії. 3-1 розряди можуть присвоюватися з 7 років, розряд КМС і звання майстра спорту - з 12 років, звання Гросмейстера Росії - з 16 років. Можуть присвоюватися також почесні звання: заслужений майстер спорту, заслужений тренер. Крім того, РФГ може привласнювати гравцям традиційні японські ранги дан і кю відповідно до вищенаведеними співвідношеннями рейтингу і рангу. Такі ранги не є офіційними для російської спортивної системи, хоча широко використовуються.

    Відповідність рейтингів один одному

    Ранги рейтингових систем дають уявлення про відносну силі гравців, які отримали ці ранги в одній країні, в межах однієї, єдиної системи присвоєння. Чіткого відповідності між рангами різних рейтингових систем немає, немає і будь-якого «еталона», до якого можна було б прив'язати рангові шкали. Навіть найбільш поширена японська система, прийнята в го-організаціях Японії, Кореї, Китаю, Європи і Америки, також, по суті, не є едіной- в кожній країні та регіоні існує свій порядок присвоєння рангів і свої вимоги до гравців. Оскільки ранги присвоюються за результатами ігор (найчастіше - виступів у турнірах), рівень сили рангу відображає також середній рівень гравців того чи іншого регіону. Корейські ранги за рівнем гри вище японських, японські - європейських. Корейська гравець 3-2 кю грає на рівні 2-3 європейського дана.

    Го і комп'ютер

    Серед безлічі настільних ігор, го виділяється ще й тим, що вона виявилася найбільш складною для комп'ютера. У той час як у шахах найсильніші програми грають на одному рівні з найсильнішими шахістами, в го навіть кращі з існуючих програм істотно слабкіше середньо грають аматорів.

    Здобув популярність і часто наводиться у статтях наступний приклад. У 1997 році, на щорічній конференції Американської асоціації штучного інтелекту, проводився турнір між програмами, що грають в настільні ігри, і людьми. На цьому турнірі Дженіс Кім з Нью-Мексико (професіоналка го, одна з найсильніших гравців на Заході) грала партію з кращого з відомих на той момент го-програм «Handtalk» (розробники приписували їй рівень 3-го кю). Кім виграла партію, незважаючи на те, що комп'ютеру була дана фора в 25 каменів (це приблизно те ж саме, що дати в шаховій партії фору ферзя і обох ладей). Якщо виходити з стандартної японської рейтингової системи (один камінь фори - різниця в одну сходинку у рейтингу), можна зробити висновок, що комп'ютер у цій партії грав на рівні не вище 17-го кю (рівень любителя, що займається го не більше півроку).

    Незважаючи на те, що з моменту цього матчу пройшло вже майже десятиліття, успіхи го-програм залишилися вельми скромними. Широко поширена вільна реалізація го GNU Go грає, за твердженнями авторів, на рівні 8-9 кю, комерційні го-програми перевершують її на 1-2 рівні рейтингу, тобто вище 5 кю комп'ютерні гравці поки не піднялися.

    Як вважається, складність го для комп'ютера (у порівнянні, наприклад, з шахами) викликана двома основними факторами:

    • Велике число варіантів ходів. У шахах в початковій позиції існує 20 різних ходів, в го - 361. Дерево варіантів при спробі прорахувати партію вперед на кілька ходів росте істотно швидше: якщо у шахах після четвертого полухода може виникнути близько ста тисяч позицій, то в го їх число перевищує шістнадцять мільярдів . Такі масштаби повністю виключають можливість «механічного» перебору позицій, яким, значною мірою, беруть нинішні шахові програми.
    • Складність формалізованої оцінки позиції. У шахах давно і досить точно вироблені формальні критерії оцінки позиції і визначена порівняльна цінність фігур, а в го оцінка позиції алгорітмізіруется погано. Комп'ютеру доступні поки тільки найпростіші критерії якості позиції, що і визначає його можливості.

    З 1987 року фонд Інга (Ing Foundation) проводить щорічний турнір серед комп'ютерних програм, переможці якого отримують грошові призи. Найвідоміше пропозицію фонду: «The Ing Challenge» - 40 мільйонів тайваньських доларів (близько мільйона євро) за програму, здатну перемогти чемпіона серед тайванських любителів.

    Федерації го Сайти, присвячені го Ігрові сервери

    Список інтернет-серверів, використовуваних для гри в го через Інтернет:

    • CyberOro world.cyberoro.com (Англійська, корейська)
    • BadukWorld badukworld.co.kr (Корейський)
    • DashN dashlive.dashn.com (Англійська, корейська)
    • Dragon Go Server dragongoserver.net (Безліч мов, у тому числі англійська та російська) - покрокова гра в го
    • Free Internet Correspondence Games Server (FICGS) (Англійська) - гра по листуванню в шахи і го
    • KGS Go Server (KGS) gokgs.com (20 мов, у тому числі англійська та російська) - включає велику російську кімнату- клієнт - CGoban 3, із закритим протоколом
    • Legend Go Server lgs.taiwango.net (Китайська, англійська)
    • Online Go Server (OGS) online-go.com (Англійська)
    • Pandanet Internet Go Server (IGS) pandanet.co.jp (Японська, англійська) - найстаріший го-сервер в Інтернеті
    • World-wide InterNet Gokaisho (WING) wing.gr.jp (Англійська, японська, китайська, корейська)
    • World Web Go (WWGo) home.wwgo.jp (Англійська, японська)
    • igGameCenter https://iggamecenter.com/ (Англійська, португальська, російська)
    ГО в містах

    Список основних міст, де грають в ГО (+ посилання на форум з постійним поповненням списку грають міст):

    • Москва [1]
    • Санкт-Петербург [2]
    • інші міста [3] (Понад півсотні міст)
    Джерела
  • ^ Правила Інга на сайті AGA (en)
  • ^ «Про рейтингах і турнірах». Стаття на сайті Федерації Го СПб
  • ^ Правила розрахунку рейтингу AGA (en)
  • ^ Рейтингова система РФГ (б)
  • ^ Норми евского з присвоєння розрядів і звань го в Росії (xls)
  • ^ Стаття про матч «Дженіс Кім - Handtalk» на сайті Радіо Свобода
  • Реклама партнерів:

    РедагуватиУ обранеДрук


    «Як грати в Го?»

    В інших пошукових системах:

    GoogleЯndexRamblerВікіпедія

    » » Як грати в Го?