25900 авторів і 91 редактор відповіли на 98952 питання,
розмістивши 129771 посилання на 81900 сайтів, приєднуйтесь!

Реклама партнерів:

Які аддони виходили до гри Heroes of Might and Magic III?

РедагуватиУ обранеДрук

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (У Росії відома як Герої Меча і Магії III: Відродження Ерафіі- скорочено Heroes III, Герої III, HoMM3) - культова фентезійна покрокова стратегічна комп'ютерна гра, третя частина серії ігор Heroes of Might and Magic. Вона була розроблена компанією New World Computing і випущена The 3DO Company в 1999 році.

Heroes III розвиває ідеї, закладені в першій і другій частинах серії. Суть гри залишилася незмінною: гравець управляє героями, провідними в бій армії міфічних істот. У грі поєднуються дві складові: стратегічна (герої подорожують по основній карті гри, досліджуючи територію і захоплюючи всілякі об'єкти) і тактична (герої б'ються з ворожими військами на окремій карті).

Ігровий світ

Heroes of Might and Magic III розвиває ідеї, закладені в першій і другій частинах серії. Основні принципи гри залишилися незмінними: гравець управляє героями, провідними за собою армії міфічних істот. Основна дія гри відбувається на карті пригод, по якій переміщаються герої, захоплюючи при цьому міста, відвідуючи всілякі будови на карті і т. Д. Коли герой вступає в битву, гра перемикається в бойовий режим, що віддалено нагадує шахи: дві армії розташовані по різні боки екрану, і групи істот, по черзі роблячи хід, повинні знищити ворожі війська.

Важливою складовою гри є міста: гравець може розвивати їх, зводячи в них різні будови, які дають доступ до більш потужних істотам, магічним заклинанням і інших переваг. В Heroes III не можна будувати нові міста: можна лише захоплювати ті, що вже є на карті.

Гра є покрокової, що означає, що час в грі дискретно: основний його одиницею є хід, іменований також днем. За 1 день гравець може здійснити будь-які доступні дії, обмежені лише його потребами і запасом ходу у його героїв. Запас ходу залежить від безлічі факторів і може бути розширений різними способами (розвитком певних навичок, відвідуванням особливих будівель і т. Д.). Також за один день в одному місті можна побудувати тільки одна будова.

Карта

Стратегічна карта може мати море, по якому можна переміщатися на кораблі або використовуючи деякі заклинання або артефакти, і яка має свої специфічні особливості і властивості.

Ресурси

У Heroes of Might and Magic присутні 7 типів ресурсів:

  • золото - основний ресурс, необхідний для самих різних дій;
  • деревина і руда - ресурси, необхідні для більшості будівель в містах;
  • ртуть, сірка, кристали і самоцвіти - особливо цінні ресурси, необхідні для спеціальних споруд, гільдії магів і найму високорівневих істот.

Магія

Книга заклінанійКак і в більшості світів фентезі, у всесвіті Heroes of Might and Magic магія відіграє основну роль. Магія в Heroes III представлена в першу чергу у вигляді заклинань, які герої можуть творити на карті пригод і на полі бою.

Класифікація заклинань

Існують 4 школи магії: землі, повітря, води і вогню.

Заклинання, використовувані в бою, більш численні і різноманітні. Серед них можна виділити кілька груп:

  • Заклинання, що поліпшують властивості одного або кількох загонів гравця. Приклад: заклинання «Кам'яна шкіра» підвищує рівень захисту загону, роблячи його менш уразливим до ворожих атак.
  • Заклинання, що погіршують властивості одного або декількох ворожих загонів. Приклад: заклинання «Осліплення» на деякий час позбавляє обраний загін ворога можливості дейстовать.
  • Заклинання, що завдають прямої шкоди ворожим (а іноді і власним) загонам. Приклад: заклинання «Армагеддон» завдає обширний шкоди всім істотам на полі бою (крім тих, які мають природний імунітет до цього заклинання - наприклад, Чорних драконів).
  • Інші заклинання, які можуть виконувати різні завдання. Наприклад, заклинання «Телепорт» миттєво переносить обраний загін на інше місце на полі бою. А заклинання «Воскресіння» дозволяє повернути до життя частина убитих істот.

Кожна школа магії містить деяку кількість заклинань з кожної групи.

Окуляри магії

Щоб створити заклинання, герой повинен затратити певну кількість очок магії, або мани. Максимальна кількість очок магії, яке може мати герой, залежить головним чином від одного з його первинних навичок - знання. У нормальних умовах герой може мати кількість очок магії, рівне знанню - 10. Проте в деяких випадках герой може мати і більше очок (наприклад, при наявності навику Інтелект). Як правило, кожен день герой відновлює по одному очку магії, але і цей процес може бути прискорений. Переночувавши в місті, де є Гільдія магів, (тобто вставши в гарнізон міста і залишившись там на хід супротивників) герой може за один день встановити свій базовий запас мани.

Бій

Битва між силами міст Замку та НекрополісаОсновная стаття: Ігровий світ Heroes of Might and Magic III

Режим битви, або тактичний режим також є походовая, але відрізняється від стратегічного і проходить на окремому полі. Коли герой нападає на ворожого героя чи групу істот, то інтерфейс гри змінюється на режим бою. На екрані показується полі бою, відповідне рельєфу тієї місцевості на карті, на якій зустрілися супротивники. Причому як і на стратегічній карті, місцевість впливає на швидкість істот в бою, хоча і не так значно.

У бою нападаюча армія вибудовується «зверху вниз» ліворуч, захищається - справа. Перемога досягається тоді, коли один з героїв повністю втрачає свою армію або збігає з поля бою. Герой не бере участі в битві особисто, але 1 раз за хід може створити заклинання. Крім того, на хід бою впливають параметри героя (атака і захист) і артефакти, які він носить.

Черговість ходів

Черговість ходів у битві визначається швидкістю істот: істоти з більшою швидкістю ходять раніше. Якщо у істот однакова швидкість, то перевагу отримує загін з атакуючої армії і розташований вище, потім хід передається загону захищається, розташованому вище всіх, потім знову атакуючому і т. Д.

Гравець може не відразу походити загоном, до якого перейшла черговість, а скористатися опцією чекати. У цьому випадку загін ходити не буде, але збереже хід в поточному раунді. Хід повернеться до даного загону після того, як походять всі істоти зі швидкістю, меншою ніж у нього. Якщо вони також чекали, то хід до них повернеться раніше. Наприклад, якщо в загоні присутні Фенікс (зі швидкістю 21), снайпер (9) і гном (3), то черговість ходів буде така (без урахування бойового духу і вважаючи, що всі істоти спочатку вирішили почекати): фенікс - снайпер - гном - гном - снайпер - фенікс.

Розрахунок шкоди

Бій ведеться шляхом почергового обміну ударами між загонами істот. При ударі атаковане істота отримує утрату і залежно від його кількості можуть загинути кілька істот загону. Втрати обчислюється таким чином.

  • У кожної істоти є свій показник втрати - або інтервал, або конкретне число. Насамперед випадковим чином вибирається число з цього інтервалу. Воно може бути збільшена або зменшена за рахунок заклинань.
  • Вибране число множиться на кількість істот у атакущем загоні.
  • Потім розмір пошкодження модифікується залежно від різниці між параметрами Атаки нападника героя і Захисту обороняється.
    • Якщо навик Атаки нападника героя вище, то наноситься шкоди збільшується на 5% за кожне очко різниці, але не більше, ніж на 400%.
    • Якщо навик Захисту обороняється героя вище, то наноситься шкоди зменшується на 2% за кожне очко різниці, але він не може бути менше 30%.
    • Потім ушкодження можуть зменшитися, якщо на обороняється загін накладено заклинання Щит, Повітряний щит або у героя, під чиїм керівництвом бореться загін, є навик «Зброяр».
    • Нарешті, відбувається нанесення ушкодження. Якщо шкоди перевищує кількість очок здоров'я істоти, то одне або кілька істот вмирає, а наступне стає пораненим. Можливо, що загинуть всі істоти в загоні, якщо розмір шкоди перевершує їх сумарне здоров'я.
    • Герої

      Герої є основним компонентом гри Heroes of Might and Magic III. Герої можуть переміщувати війська по карті світу і чаклувати заклинання в процесі битви. Також завдяки параметрам і навичкам героя істоти в його армії можуть отримати суттєву перевагу перед ворогом.

      Герой може збільшувати свої параметри за допомогою артефактів, а також відвідуючи різні об'єкти на карті. Крім того, заробляючи досвід, герой отримує новий рівень. При отриманні нового рівня герой отримує +1 бал до одного з основних параметрів. Вибір параметра визначається випадково, але ймовірність отримати магічні параметри (магія, знання) вище у героїв-магів, а немагіческіе (атака, захист) - у героїв-воїнів. Після 10-го рівня розподіл ймовірності для параметрів змінюється в бік згладжування (у воїнів падає ймовірність отримання атаки і захисту, але підвищується ймовірність отримання магії і знання-у магів - навпаки).

      Крім того, при отриманні нового рівня герою надається можливість вибрати один з двох вторинних навичок. Можуть бути запропоновані як новий рівень вже наявного досвіду, так і новий навик базового рівня.

      Основні параметри

      Основні параметри героя визначають силу його армії в боях і ефективність його заклинань. У кожного героя є 4 основних параметри: атака, захист, сила магії і знання.

      • Атака героя додається до атаки всіх істот в армії героя і дозволяє наносити більших збитків.
      • Захист героя додається до захисту всіх істот в його армії і дозволяє отримувати менше пошкодження від ворога.
      • Сила магії визначає ефективність заклинань героя. Наприклад, для заклинань, що завдають прямої шкоди, сила магії визначає величину цього шкоди. Для «Засліплений» сила магії визначає її тривалість, а для «Прискорення» - збільшення швидкості і тривалість дії.
      • Знання визначають кількість очок магічної енергії героя: їх число дорівнює знанню, помноженому на 10. Крім того, число очок може бути збільшено за рахунок навички «розум». Окуляри магічної енергії необхідні, щоб чаклувати заклинання: кожне закляття варто певне число очок. Окуляри магічної енергії відновлюються по 1 в день (або більше - за наявності навику «містицизм»). Також вони можуть бути повністю відновлені при відвідуванні магічного колодязя або при ночівлі героя в місті, де є хоч один поверх (рівень) будівлі "Гільдія Магів".

      Міста і раси

      Міста є основою економіки та військової могутності гравця. Міста приносять ресурси і дозволяють наймати народжуються там істот в армію. Фактично, кількість міст в чому визначає силу гравця.

      Істоти в Heroes of Might and Magic III розділяються по рас залежно від їх приналежності до того чи іншого міста. Крім того, є ряд істот, що не відносяться ні до якого місту і відносяться, таким чином, до своєї власної раси. Це, наприклад, снайпери, селяни і т.д.

      У першій версії Heroes of Might and Magic III - «Відродження Ерафіі» - присутнє 8 міст, а в доповненні «Клинок Армагеддона» був доданий дев'ятий (Колонія).

      Міста поділяються на 3 «фракції»: «позитивні» (Замок, Бастіон і Вежа), «Негативні» (Інферно, Некрополь і Підземелля) І нейтральні (Фортеця, Твердиня і Колонія).

      Зазвичай за сюжетом і виходячи з деяких властивостей істот, герої і істоти «позитивних» міст воюють з героями та істотами «негативних».

      В оригінальній англомовній версії гри типи міст мають наступні назви: Замок - Castle, Бастіон - Rampart, Вежа - Tower, Інферно - Inferno, Некрополь - Necropolis, Підземелля - Dungeon, Фортеця - Fortress, Твердиня - Stronghold і Колонія - Conflux.

      У двох випадках переклад не зовсім точний - англ. слово rampart означає захист, оплот, фортечний вал, тоді як в російській мові бастіон має точне значення елемента фортифікаційних споруд фортець епохи XVII-XVIII ст. Більш точним аналогом Conflux було б російське слово злиття. Серед багатьох гравців Heroes of Might and Magic III, які познайомилися з грою ще до виходу локалізованої версії, російськомовні аналоги назв рас у спілкуванні не прижилися і дуже часто типи міст (а також і типи військ) позначаються транслітерацією з англійської назви, наприклад, для Твердині використовується розмовне Стронгхолд. Ці ж транслітерації дуже часто використовуються в численних анекдотах на тему гри.

      У кожному місті можна звести ряд будівель, що дають гравцеві перевагу.

      Усі будівлі можна розділити на кілька типів:

      • Загальні для всіх міст - самі базові, необхідні споруди.
      • Ряд специфічних для кожного типу міста будов, що дають бонуси герою і його армії.
      • Житла істот, де з можна наймати щотижня.

      У містах доступно по 7 істот, кожне з яких може бути покращено шляхом побудови поліпшеного варіанта житла (так що в результаті виходить 14 істот з різними параметрами).

      Істоти умовно діляться відповідно на 7 рівнів. Істоти одного рівня з міст різних типів сильно різняться між собою, але в цілому раси збалансовані і якщо, наприклад, у якому-небудь замку істоти якогось рівня сильніше, ніж в інших, то вони дорожче коштує і рідше народжуються, а істоти іншого рівня можуть бути, навпаки, більш слабкими, але народжуватися частіше і коштувати дешевше.

      Рівні складності

      На початку нової місії-карти гравець може вказати рівень складності, на якому він хоче пройти карту. Доступні 5 режимів, що розрізняються за силою штучного інтелекту гравців, керованих комп'ютером, і за кількістю ресурсів, з якими починають гравці-люди:

      • Легка гра - гравець починає з великою кількістю ресурсів (30 000 золота, по 30 одиниць дерева і руди, по 15 інших ресурсів) - комп'ютер грає слабо.
      • Нормальна гра - гравець починає з трохи меншою кількістю ресурсів, але більшим, ніж у комп'ютера (20 000 золота, по 20 одиниць дерева і руди, по 10 інших ресурсів) - комп'ютер грає краще.
      • Складна гра - гравець починає з тим же числом ресурсів, що і комп'ютер (15 000 золота, по 15 дерева і руди, по 7 інших ресурсів) - комп'ютер грає добре.
      • Дуже складна гра - гравець починає з зменшеним запасом ресурсів (10 000 золота, по 10 дерева і руди, по 4 інших ресурсів) - комп'ютер грає добре.
      • Сверхсложная гра - гравець починає взагалі без ресурсів-комп'ютер грає в повну силу.

      Відмінності від попередньої версії

      У гру не було привнесено кардинальних змін у порівнянні з Heroes of Might and Magic II, ігровий процес залишився колишнім, однак був проведений ряд удосконалень і нововведень.

      • Істотно поліпшена графіка. Дозвіл збільшено до 800х600.
      • Покращена анімація об'єктів, особливо істот на полі битви, що зробило їх більш «живими». На кожного монстра виділено 80 анімаційних кадрів.
      • Поле битви збільшено з 11х9 до 15х11 клітин.
      • З'явилася можливість чекати в бою, а пропуск ходу став додавати +20% до захисту.
      • Додано безліч нових артефактів, істот, героїв, навичок і заклинань.
      • З'явилися 2 нових замку, а в адд-оне «Клинок Армагеддона» був доданий ще один.
      • Великий Артефакт замінений на Грааль з істотно помінялися властивостями.
      • Методика носіння артефактів замінена на більш досконалу - кожен артефакт повинен бути поміщений на своє місце на тілі героя, якщо воно не зайнято.
      • Додані військові машини: баліста, катапульта, намет першої допомоги і підвезення з боєприпасами.
      • На карті доданий підземний рівень.
      • У многопользовательском режимі стало доступно 8 гравців. Союзницький режим поліпшений. У новій версії можна нападати на союзника або віднімати у нього шахти і замки, але можна обмінюватися армією, заклинаннями і артефактами.

      Видання

      Релізи від The 3DO Company:
      • Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia ;14 квітня 1999 року.
      • Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade ;30 Вересень 1999 року.
      • Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death ;22 березня 2000 року.

      Російські версії від компанії Бука вийшли у 2000 році:

      • «Герої меча і магії III: Відродження Ерафіі»
      • «Герої меча і магії III: Клинок Армагеддона»
      • «Герої меча і магії III: Подих смерті»

      Видання для інших платформ

      Все вищесказане має відношення до платформи Microsoft Windows, основною для Heroes of Might and Magic III.

      Перша частина гри - The Restoration of Erathia - була випущена також для Apple Macintosh і для GNU / Linux. В останньому випадку портированием опікувалась не New World Computing, а стороння компанія Loki Software Entertainment. Адд-они «Клинок Армагеддона» і «Подих смерті» не випускалися на інших платформах, а «Платинова версія» була видана для Apple Macintosh.

      In the Wake of Gods

      Heroes of Might and Magic 3frac12-: In the Wake of Gods - неофіційне додаток до Heroes III, розроблене міжнародною командою і вносить у гру безліч змін (більшість з яких, втім, опційні і легко відключаються за бажанням гравця). Основною функцією доповнення з'явився скриптова мова, що дозволяє легко вносити у гру доповнення та модифікації і розширює гнучкість створення карт.

      Популярність

      Випущена в 1999 році гра Heroes of Might and Magic III є однією з найпопулярніших комп'ютерних ігор навіть після виходу п'ятої частини серії. Це пов'язано з тим, що Heroes III є класичним представником жанру покрокових стратегій, і обумовлено провалом Heroes of Might and Magic IV, а також тим, що Heroes of Might and Magic V хоч і отримали схвалення багатьох любителів ігор, але відрізняються незвичним тривимірним інтерфейсом і високими системними вимогами.

      Статистика гри на рейтингових сайтах:

      • Золотий пантеон - кращі ігри на AG.ru. Оцінка гри на думку сайту і його відвідувачів: 90% і 90% для «Відродження Ерафіі», 90% і 89% - для «Клинка Армагеддона», 75% і 91% - для «Дихання смерті».
      • Бестселери жанру покрокових стратегій в інтернет-магазині Ozon.ru. Платинова версія, випущена в 2003 році, на червень 2007-го займає 6 місце з 145.
      • Heroes of Might and Magic III for PC - оцінка гри на сайті Gamespot.com. Індекс гри: 9,1 - на думку авторів сайта- 9,3 - на думку посетітелей- 8,8 - відповідно до оцінки сторонніх оглядів.

      У 1999 і 2000 роках Heroes of Might and Magic III завойовувала найвищі місця на конкурсах "Гра року" на думку читачів російського ігрового порталу AG.ru.

      Джерело інформації:Вікіпедія

      Посилання:

      Загальна інформація

      • Геройський куточок - ряд корисних статей про технічну сторону Heroes of Might and Magic III, включаючи секрети обчислення шкоди, запасу ходу по карті і т. п. Також на сайті є активний форум.
      • Розділ Героїв Меча і Магії 3 на сайті maps4heroes.com: Загальна інформація, карти, підказки.
      • (Англ.) Age of Heroes - Енциклопедія Heroes of Might and Magic III: Інформація про всіх істот, героїв, артефактах і багато іншого.
      Окремі статті Інші ресурси Див. Також у Вікіпедії:
      • Ігровий світ
      Heroes of Might and Magic III
    • Міста і раси Heroes of Might and Magic III
    • Словник Heroes of Might and Magic III
    • Заклинання Heroes of Might and Magic III
    • Навички Heroes of Might and Magic III
    • Список істот Heroes of Might and Magic III
    • Ігри серії Heroes of Might and Magic
      Предтечі серії:King's Bounty і Hammer of the Gods
      Офіційні гри:Heroes of Might and Magic I: A Strategic Quest
      Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars bull- The Price of Loyalty
      Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia bull-
      Armageddon's Blade bull- The Shadow of Death bull- Heroes Chronicles
      Heroes of Might and Magic IV bull- The Gathering Storm bull- Winds of War
      Heroes of Might and Magic V bull- Hammers of Fate bull- Tribes of the East
      Офіційні гри: серії King's BountyKing's Bounty bull- King's Bounty. Легенда про лицаря
      Аматорські моди
      і побічні проекти:
      King's Bounty 2 (неофіційна)Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods bull- Heroes of Might and Magic IV: Equilibris
      Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff bull- Heroes of Might and Magic Online

      Реклама партнерів:

      РедагуватиУ обранеДрук

      Схожі питання


      «Які аддони виходили до гри Heroes of Might and Magic III?»

      В інших пошукових системах:

      GoogleЯndexRamblerВікіпедія

      » » Які аддони виходили до гри Heroes of Might and Magic III?