25900 авторів і 91 редактор відповіли на 98952 питання,
розмістивши 129771 посилання на 81900 сайтів, приєднуйтесь!

Реклама партнерів:

Яка історія нард?

РедагуватиУ обранеДрук

Нарди (Інші поширені назви: триктрак, бекгеммон) - настільна гра для двох гравців на спеціальній дошці, розділеної на дві половини.

Історія нард

Нарди - древня східна гра. Батьківщина цієї гри невідома, але відомо, що люди грають в цю гру вже більше 5 тисяч років, чому є історичні докази. Так, найдавніша з дощок для гри в нарди була знайдена в Малій Азії і датується близько 3000 років до н. е. Аналог цієї гри виявлений в гробниці фараона Тутанхамона (XV до н. Е.).

Одна з легенд свідчить, що колись індуси, бажаючи перевірити тямущість персів, послали їм комплект шахів, вважаючи, що ті не здогадаються, як грати в цю мудру гру. Однак перський мудрець Бозоргмехр не тільки легко впорався з цим завданням, але й запропонував свою, яку індуси не могли розгадати 12 років. Бюзюркмехр придумав і послав своїм опонентам нову гру - нарди (нард тахті - битва на дерев'яній дошці).

У Персії, в III тисячолітті до н. е. ця гра мала символічне і містичне значення. Перські астрологи за допомогою нард передбачали долі владик. Поле для гри уподібнювалося неба, рух фішок по колу символізувало хід зірок, кожна половина дошки, що складається з 12 відміток для фішок - 12 місяців у році, поділ дошки на 4 частини - пори року, 24 пункту означало 24 години в добі, а 30 шашок - число місячних і безмісячну днів місяця. Сума очок на протилежних гранях кістки - 7 - дорівнювала числу планет, відомих в той час. Найвірогідніше нарди придумані в Шерман Шейху, про це говорять всі історики і факти досліджень.

У різних країнах ця гра називалася по-різному. Іноді це назва означало просто «настільна гра», як у іспанців - tablero, італійців - tavola reale, турок - tavla- іноді це були власні назви: греків - delta-iota-alpha-gamma-rho-alpha-mu-iota-sigma-mu-omicron-sigmaf-, французів - trick-track і backgammon - у англійців.

У Західній Європі розповсюдження гри пов'язано з поверненням хрестоносців з хрестових походів XII століття. Гра стала дуже популярною в середньовічній Європі і називалася Трик-трак. Ця назва мабуть походить від звуку удару кісток об дерев'яну дошку. У той час слово «нарди» вживалося для позначення гри королів. Тільки представники вищої аристократії мали привілеї грати в нарди.

Хоча коріння нард йдуть на Схід, правила найбільш поширеного в Європі сучасного варіанта гри в нарди були встановлені в 1743 році англійцем Едмондом Хойлом (Edmond Hoyle). Цей варіант носить назву «Короткі нарди» (на противагу більш старим «Довгі нарди», придуманим на Сході) або «Backgammon». За однією версією, назва «Backgammon» утворене з англійських слів «back» і «game» і пов'язане з тим, що шашка опонента, будучи побита, поверталася назад. Інша версія пов'язує назву «Backgammon» з Гальського словами «Baec» (маленький) і «Gammit» (битва), які нагадують за значенням перські слова «Тахте Нард».

На сьогоднішній день нарди користуються широкою популярністю в усьому світі. У всіх великих столицях світу є клуби любителів нард і відбуваються міжнародні турніри.

Правила гри

Існує безліч різновидів гри в нарди, що відрізняються правилами ходів, ставок, початковим становищем та іншими деталями. Однак основних різновидів гри три - довгі, шість-один і короткі нарди. Загальними для всіх варіантів є наступні правила:

  • Гравці ходять по черзі.
  • Напрямок переміщення шашок відрізняється в різних варіантах гри. Але в кожному разі шашки рухаються по колу і для кожного гравця напрямок їх руху фіксоване.
  • Право першого ходу розігрується кидком кісток - кожен з гравців кидає одну кістку, першим ходить той, у кого випало більше очок. У разі однакової кількості очок кидок повторюється.
  • Перед кожним ходом гравець кидає дві кістки (звані: зари). Випали окуляри визначають можливі ходи. Кістки кидаються на дошку, вони повинні впасти на вільне місце дошки, з одного боку від бару. Якщо хоча б одна з кісток вилетіла за дошку, кістки виявилися в різних половинах дошки, кістка потрапила на шашку або встала нерівно (притулилася до шашці або краю дошки), кидок вважається недійсним і повинен бути повторений.
  • За один хід робиться від одного до чотирьох пересувань шашки. У кожному з них гравець може пересунути будь-яку свою шашку на таку кількість пунктів, яке випало на одній з кісток. Наприклад, якщо випало 2 і 4 очки, гравець може за цей хід пересунути одну (яку) з шашок на 2 пункти, іншу - на 4 пункти, або пересунути одну шашку спочатку на 2, потім - на 4 пункти (або, навпаки, спочатку на 4 потім на 2). Якщо на обох кістках випадає однакова кількість очок (дубль), то випали окуляри подвоюються, і гравець отримує можливість зробити 4 переміщення. Кожне переміщення шашки повинно робитися на повну кількість очок, яке випало на кістки (якщо випало 4 очки, то піти шашкою на 1, 2 або 3 пункту можна - можна тільки на повні 4). У варіанті гри "скажений гюльбар" при випаданні дубля гравець робить всі ходи від випав дубля до дубля шести (наприклад, при випаданні дубля «чотири-чотири» гравець переміщує одну шашку на 4 пункти, потім іншу на 4 пункти, потім ще одну на 5 , ще одну на 5, одну на 6 пунктів і ще одну на 6 пунктів). Якщо у гравця немає можливості зробити який-небудь з цих ходів, то недоігранной ходи повинен зробити суперник.
  • У кожному варіанті правил є деякі заборонені переміщення шашок. Гравець не може вибирати ходи, які вимагають таких переміщень. Якщо дозволених переміщень для випала комбінації очок немає, гравець пропускає хід. Але якщо можливість зробити хоча б один хід є, гравець не може відмовитися від неї, навіть якщо даний хід йому невигідний.
  • Якщо використовувати окуляри однієї з кісток неможливо, вони губляться. Якщо є два варіанти ходу, один з яких використовує окуляри тільки однієї кістки, а інший - обох, то гравець зобов'язаний робити хід, який використовує окуляри обох кісток. Якщо можна пересунути тільки одну з двох шашок (тобто хід однієї шашки виключає можливість ходу інший), гравець зобов'язаний зробити хід на більшу кількість пунктів. У разі випадання дубля гравець зобов'язаний використовувати максимально можливу кількість очок.
  • Коли всі шашки гравця в процесі руху по дошці потрапляють в свій будинок, наступними ходами гравець може почати виставляти їх за дошку. Шашка може бути виставлена за дошку, коли номер пункту, на якому вона стоїть, дорівнює числу очок, що випали на одній з кісток (тобто шашку, яка стоїть на крайньому пункті, можна виставляти, якщо випала одиниця, на другому від краю - якщо випала двійка ). Якщо все шашки в будинку знаходяться ближче до краю дошки, ніж випало число очок, то може виставлятися за дошку шашка з пункту з найбільшим номером.
  • Початкову розташування шашок визначається правилами.
  • Нічиїх у нарди не буває. Виграє той, хто першим виставив всі свої шашки за борт.
  • Переможець отримує за виграш від одного до трьох очок. Правила нарахування очок за виграш у різних варіантах нард можуть відрізнятися.


Джерело інформації: ru.wikipedia.org

Додаткова інформація:

  • enardy.com - поради по грі в нарди;
  • backgammon.ru - правила, статті, школа нард і багато іншого;
  • vsepronardy.ru - все про нарди;
  • inardy.ru - правила нард;
  • playnardy.ru - російські нарди.

Додатково:

Реклама партнерів:

РедагуватиУ обранеДрук


«Яка історія нард?»

В інших пошукових системах:

GoogleЯndexRamblerВікіпедія

» » Яка історія нард?