25900 авторів і 91 редактор відповіли на 98952 питання,
розмістивши 129771 посилання на 81900 сайтів, приєднуйтесь!

Реклама партнерів:

Яка різниця між растровою та векторною графікою?

РедагуватиУ обранеДрук

Комп'ютерна графіка буває двох видів: растрова і векторна. Розрізняються вони в способі зберігання інформації. Зображення у векторному форматі будується за допомогою математичних формул (точки, лінії, криві Безьє). Зображення в растровому вигляді являє собою прямокутну матрицю, що складається з безлічі точок (пікселів).

Растр і вектор: подібності та відмінності

1. Кожне растрове зображення характеризується кількістю пікселів по ширині і висоті або ж їх твором (вимірюється в мегапикселях). По суті, така картинка складається з дуже маленьких кольорових однотонних квадратиків. Таким чином, дозвіл 1280x1024 пікселів аналогічно вирішенню 1,3 Мп. Дозвіл 22-дюймового широкоформатного монітора 1680x1050 (1,7 Мп). Стандартне відео 640x480 - близько 0,3 Мп. Деякі сучасні фотоапарати вже досягли значення 10 Мп. Для зображення, що зберігається у векторному вигляді, такого параметра, як дозвіл, не існує, так як зображення кожного разу відтворюється за допомогою набору виразів алгебри. Тому при зміні масштабу картинки якість не змінюється.

2. Векторні файли розуміють не кожен програми. Файл, створений програмою CorelDraw, зможе відкрити тільки CorelDraw. Також ви не зможете переглянути превью. Тому для вставки в програму верстки або використанні в інших цілях векторний файл растрируется або конвертують у формат * .eps. Растрову графіку редагують і створюють за допомогою растрових графічних редакторів (Adobe Photoshop, Corel Painter, безкоштовний Gimp та інші). Також растрова графіка створюється фотоапаратами, сканерами. Векторна графіка робиться векторними редакторами (CorelDraw, Adobe illustrator, безкоштовний Inkscape).

3. Графічний файл може бути представлений різними колірними схемами. Bitmap-зображення створюється чорними і білими крапками (1 біт, 2 кольори). Grayscale являє собою чорно-біле зображення (256 кольорів, 8 біт). Для перегляду графіки на екрані монітора або публікації в Інтернеті, використовується колірна модель RGB (червоний, зелений, синій - 24 біта, 16,7 млн. Кольорів). Для друку на фізичному пристрої - модель CMYK (блакитний, пурпурний, жовтий, "чорний" - 32 біта, 4,3 млрд. Кольорів). У випадку, якщо кожен колір кодується не 8, а 12 бітами, розмірність RGB стає дорівнює 36 біт, а CMYK - 48 біт.

4. Перевага растрової графіки в тому, що можливо створити практично будь-яке зображення, незалежно від складності. На стороні векторної графіки її масштабованість без втрати якості, що неможливо з растровими зображеннями. Однак складне векторне зображення може сильно уповільнити швидкість обробки файлу. Монітори відображають інформацію тільки в растровому вигляді. Для відображення векторного формату на растровому дисплеї використовуються вбудовані в відеокарту програмні або апаратні перетворювачі. З мінусів растра можна також відзначити великий розмір файлу для простого зображення. Наприклад, файл, що описує коло радіуса 1000x1000 пікселів в растрі матиме набагато більший розмір, ніж той же коло в векторній формі, так як для опису векторного кола досить наступної інформації: а) радіус- б) координати центру окружності- в) колір і товщина контура- г) колір заливки кола.

5. Перекласти векторну графіку в растр досить просто. Зворотній процедура виконується спеціальними утилітами-трасувальникові і дає прийнятний результат тільки для однотонних, контрастних і якісних картинок. Фотографію в вектор перевести навряд чи вдасться.

Формати растрової графіки

Усі формати діляться на три групи. Без стиснення, стиснення без втрат і стиснення з втратами. У файлі також може зберігатися додаткова інформація. Наприклад, всі файли, зняті цифровими фотоапаратами мають дані EXIF (модель фотоапарата, дата і параметри зйомки, дозвіл тощо).

TIFF (Tagged Image File Format - .tif або .tiff) - популярний растровий формат, що підтримує практично всі відомі колірні простору. Варіант без стиснення практично став стандартом в поліграфії. Можливе застосування різних алгоритмів стиснення без втрат і з втратами.

PSD (.psd) - Внутрішній формат Adobe Photoshop. Тим не менш, на увазі його поширеності, .psd "розуміють" багато програм сторонніх розробників. Нестислий формат.

RAW (.nef, .crw, .raf Та інші) - графічний формат даних, який зберігає "сирі" дані, отримані з цифрового фотоапарата. Єдиного стандарту не існує, кожен виробник фотокамер використовує свій формат, тому не всі графічні пакети мають повну підтримку RAW. Після перетворення RAW-файл зазвичай зберігають в TIFF або JPEG. Професійні фотографи вважають за краще знімати саме в RAW, так як він дозволяє контролювати багато параметрів постобработки фотографії. Може використовувати різні варіанти стиснення, тому за розміром зазвичай більше ніж JPG, але менше TIFF.

DNG (Digital Negative - .dng) - формат файлів, розроблений Adobe Systems для створення єдиного стандарту для файлів RAW. Однак розробники фотокамер поки не поспішають його впроваджувати в свої пристрої.



PNG (Portable Network Graphics - .png) - растровий графічний формат, що використовує стиснення без втрат. Створений для заміни формату GIF, тобто основна сфера його застосування - мережу Інтернет. Має ряд переваг, порівняно з застаріваючим GIF. Втім, PNG не вміє створювати анімовані картинки і ступінь стиснення ненабагато перевершує попередника. Також не всі веб-браузери однаково відображають вміст png-файлів.

GIF (Graphics Interchange Format - .gif) - популярний колись формат. Підтримує не більше 256 кольорів одночасно, на відміну від PNG. Зате GIF-файли мають невеликим розміром і підтримують найпростішу анімацію (зміна кадрів в одній файлі).

BMP (Bitmap - .bmp, .dib і .rle) - формат, створений Microsoft, за рахунок чого свого набув широкого поширення. Максимальний розмір зображення 65535-65535 пікселів. В даний час відноситься до вимираючих видів. До того ж виду належить і аналогічний формат PCX, розроблений ще в епоху MS-DOS, і добре стискає лише прості малюнки.

JPEG (Joint Photographic Experts Group - .jpeg, .jpg, jfif) - мабуть, найвідоміший растровий формат. Використовується стиснення з втратою якості. При сильному стисненні проявляється ефект "квадратиків" (пікселів 8x8). Не підтримує прозорість (на відміну від TIF, PNG, GIF). Кілька років тому був створений формат JPEG2000 (.jp2), який використовує більш потужний алгоритм стиснення на базі вейвлет-перетворення, проте так і не зміг витіснити прародителя.

Формати векторної графіки

Кількість векторних форматів дещо менше, ніж растрових, і для редагування більшості з них вимагається рідний векторний редактор. Переглянути векторну картинку звичайними переглядачами зображень навряд чи вдасться.

EPS (Encapsulated PostScript) - стандарт в поліграфії. Формат EPS був створений компанією Adobe на основі мови PostScript і послужив базою для створення ранніх версій формату Adobe Illustrator. Може містити растрові зображення, векторні зображення, а також їх комбінації. Також підтримуються всі основні колірні простору: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

SVG (Від англ. Scalable Vector Graphics - .svg) - мова розмітки масштабируемой векторної графіки, створений Консорціумом всесвітньої павутини (W3C). Входить до підмножина розширюваної мови розмітки XML. Підтримує нерухому, анімовану і інтерактивну графіку. Це відкритий стандарт. Підтримується більшістю веб-браузерів, але має низку обмежень у сфері застосування.

CDR (.cdr) - Внутрішній формат програми CorelDraw. Формат CDR більш нової версії несумісний зі старими версіями. Тобто відкрити в CorelDraw X3 файл, створений в X4, неможливо. Тому при передачі CDR-файл намагайтеся зберігати його в одній з більш ранніх версій. Також знайте, що растрова фотографія, поміщена в публікацію CDR НЕ стає векторної. Для створення EPS потрібно виконати операцію експорту зображення.

AI (.ai) - Внутрішній формат програми Adobe Illustrator. Формат AI кожної нової версії також несумісний з попередніми версіями. Вміє відразу зберігати в EPS.

WMF (Windows Metafile - .wmf) - ще один формат від компанії Microsoft. На цей раз векторний. Підтримується поруч веб-браузерів і більшістю графічних програм. Однак не рекомендується до використання при створенні складних зображень-також він погано працює з кольором. Можна віднести до застаріваючому увазі.

Реклама партнерів:

РедагуватиУ обранеДрук


«Яка різниця між растровою та векторною графікою?»

В інших пошукових системах:

GoogleЯndexRamblerВікіпедія

» » Яка різниця між растровою та векторною графікою?