25900 авторів і 91 редактор відповіли на 98952 питання,
розмістивши 129771 посилання на 81900 сайтів, приєднуйтесь!

Реклама партнерів:

Хто є видавцем The Elder Scrolls 5: Skyrim (Скайрім)?

РедагуватиУ обранеДрук

The Elder Scrolls V: Skyrim (дослівно: Стародавні Сувої 5: Скайрім) - це комп'ютерна рольова гра, п'ята частина в серії The Elder Scrolls.

Посилання на скачування цієї комп'ютерної гри можна знайти в цій статті.

Розробка

У 2006 році ZeniMax Media, власник Bethesda Softworks, зареєстрував торгову марку «Skyrim».

QuakeCon 2009 Тодд Говард з Bethesda Softworks повідомив, що у студії «в даний момент немає планів по створенню TES V». Однак згодом інший співробітник Bethesda спростував ці слова і повідомив, що «серія неодмінно буде продовжена», але не уточнив тимчасові рамки.

На виставці QuakeCon 2010 виконавчий продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард повідомив, що в компанії розробляється ще один новий проект - разом на даний момент відомо про двох, обидва не анонсовані. За його словами вже була завершена робота над дизайном другого проекту. Гра робиться на сильно переробленому движку TES IV: Oblivion і Fallout 3.

Як каже Говард: «Fallout 3 в технічному плані був куди більш досконалим, ніж Oblivion. А нова модифікація буде ще більш серйозним кроком вперед. Движок працює на існуючих платформах, можливостями яких ми цілком задоволені. Але коли ви запустите цю гру, то відчуєте, ніби граєте на консолі наступного покоління ». Особливо слід відзначити одну з деталей заяви Говарда: у нових іграх компанії не буде обмеження на рівень розвитку персонажа, що піддавався широкої критики з боку співтовариства.

У листопаді 2010 за твердженням Eurogamer Denmark стало відомо, що Bethesda Game Studios щосили зайнята роботою над п'ятою грою серії The Elder Scrolls - прямим продовженням The Elder Scrolls IV: Oblivion. За словами журналіста датського видання, джерело не тільки підтвердив, що гра знаходиться в розробці, але і коротко згадав про її зміст. Зокрема, прозвучали слова Dragon Lord і The Blades. Студія в найближчі тижні планує почати запис акторів. Те ж джерело, що розташовує за свідченням журналіста офіційним діздоком, повідомив, що гра буде хронологічним сиквелом Oblivion.

На початку грудня 2010 року на Spike TV Video Games Awards гра була анонсована Тоддом Говардом і був показаний перший тизер-трейлер. Гра отримала підзаголовок «Skyrim» і була озвучена дата виходу - 11 листопада 2011 року. Джеремі Соул погодився продовжити співпрацю з Bethesda Softworks, почавши писати саундтрек до гри.

У перших числах січня вийшов лютневий випуск американського журналу Game Informer з описом особливостей гри і скріншотами.

17 січня 2011 стало відомо, що гра буде працювати під управлінням ігрового движка Creation Engine для обробки і виведення зображення, Radiant AI для поведінки неігрових персонажів, Havok Behavior для реалізації багатою анімації, Radiant Story для генерації другорядних завдань. Пізніше був анонсований інструмент під назвою Creation Kit для модифікації даних гри і створення полігонів.

В The Elder Scrolls 5: Skyrim не використовуватиметься технологія Kinect, за словами розробників, вона споживає занадто багато пам'яті.

Сюжет

Події нової гри з серії Elder Scrolls будуть відбуватися через 200 років після подій Oblivion, в той момент, коли головного героя збираються стратити. Існує також роман по всесвіту The Elder Scrolls - Infernal City, дія якого розгортається через 45 років після завершення дії Oblivion і доповнення Shivering Isles, в якому розкриваються наслідки подій TES IV. Можливо, цей роман може стати сюжетним містком, що з'єднує події The Elder Scrolls IV і нової частини гри.



Імперія Тамріеля знаходиться на межі падіння. Король Скайріма убитий. Претенденти на трон об'єднуються в союзи. У розпал конфлікту пробуджується набагато більш небезпечне, древнє зло. Дракони, довгий час не з'являлися в літописах, повернулися в Тамріель. Посох Хаосу, Нумідіум, Червона гора, брами Облівіона і, нарешті, братовбивча війна є частинами стародавнього пророцтва про повернення драконів, вигнаних тисячу років тому. Вони повернулися і тепер чекають пришестя бога-дракона Алдуіна, перемога якого призведе до загибелі всього світу. Тільки протагоніст, останній з драконорождённих, за допомогою Есберна, одного з останніх залишилися в живих Клінков, зможе зупинити вторгнення і врятувати світ. Йому належить піднятися на Пік Хротгара, поговорити з давнім культом Серобородов, навчитися особливим драконівським рикам (своєрідною магії драконів), які дозволять перемагати драконів. Для того, щоб навчитися ним, героєві належить відвідати кілька стародавніх святилищ і зіткнутися з грізними ворогами, такими як злісні драугри, ожилі мерці-норди.

Геймплей

Skyrim зберігає концепцію великого і відкритого світу, характерну для серії Elder Scrolls. Гравець може вільно мандрувати по всій території провінції Скайрім, що включає в себе п'ять великих міст, безліч дрібних селищ, а також великі простори диких земель і високих гір. У містах гравець може віддаватися таким заняттям, як приготування їжі, фермерство, робота з рудою або ковальська справа. При цьому, розробники відзначають, що ігровий процес може зайняти близько 300 годин.

Рівень гравця підвищується в міру прокачування навичок. У грі є система левелінга - наявність нових речей в магазинах і підземеллях, а також сила і чисельність чудовиськ, з якими бореться гравець, залежать від його рівня. Розробники вирішили повністю відмовитися від системи класів, представленої в Oblivion, попередній грі серії. У грі присутні перкі - особливі здібності, пов'язані з певними навичками гравця. Перкі організовані в розгалужену систему під назвою «древо навичок». Кожне підвищення рівня дозволяє взяти черговий перк. Всього в грі 280 перків, розрахованих на 50 уровней- втім, гравець може прокачатися і вище п'ятдесятого рівня - ліміт не визначений.

HUD-інтерфейс виникає на екрані тільки тоді, коли здоров'я, запас сил, або магія гравця піддаються виснаження. Компас - єдиний елемент інтерфейсу, який присутній на екрані весь час. Предмети можна зберігати в «вибране» меню, а меню інвентарю (при відкритті якого гра ставиться на паузу) за своїм візуальному стилю нагадує компас. Перебуваючи в режимі інвентарю, кожен ігровий предмет можна обертати, наближати і розглядати в повному 3D.

Зброю можна призначати як в праву, так і в ліву руку, що дозволяє нести по одному зброї в кожній руці. Спеціальне меню дозволить гравцеві швидко перемикатися між різними типами зброї та обладунків. Щитом можна атакувати, а на те щоб вибудувати їм блок потрібен певний час. Кожен з типів зброї (одноручне, двуручное, цибуля) має своє особливе перевагу і призначення. При стрільбі з лука потрібно більше часу на те, щоб натягнути тятиву, ніж це було в попередніх іграх серії Elder Scrolls, проте постріли при цьому наносять противнику більших збитків. З цієї причини стріли стоять вельми дорого і вважаються рідкістю. Гравець, озброєний луком, може використовувати його для захисту в ближньому бою, точно так само, як може використовувати для цієї мети двуручное зброю або щит (хоча щит в даній ситуації найбільш ефективний).

Різні типи заклинань мають різні якості - заклинання холоду уповільнює і при цьому виснажує запас сил, у той час як заклинання вогню завдає тривалий шкоди на всьому протязі горіння, і навіть може запалити навколишні об'єкти, а заклинання електрики спалює ворожу ману. Заклинання можна вимовляти відразу з двох рук, але поєднання двох різних за типом заклинань при дворучному кастованіі на даний момент грою не підтримується, хоча можливо і буде здійснено.

Гравець може бігати і стрибати ціною зменшення запасу сил. Як і в Morrowind і Oblivion, в грі є режим руху крадькома. При цьому, побачивши, що гравець кудись крадеться, неігровий персонаж (NPC) насторожиться і буде уважно стежити за подальшими намірами гравця. Кинджали при атаці крадькома діють особливо ефективно, завдаючи величезної шкоди.

Особливості:

  • Тепер у кожну руку можна взяти зброю або заклинання, борючись двома одноручного клинками або заклинаннями, а також одночасно використовувати зброю і заклинання.
  • Гравець зможе використовувати кілька стилів бою. З озброєння будуть доступні мечі, щити, булави, сокири та двуручное зброю. На початку гри можна буде вибрати спеціалізацію на якомусь зброю - це дасть можливість прокачати його ще більше за допомогою перків. Перкі меча збільшить шанс нанесення критичного удару, перк сокири допоможе залишити у ворога кровоточать рани, а перк булави дозволить пробивати надіти на ворога броню, додаючи міць вашим ударам.
  • Використання цибулі стане складніше, оскільки його фізика буде зміщена в бік реалістичності.
    У грі п'ять шкіл магії. Школа «Містицизм» розформована, частина її заклинань передана в інші школи.
  • Скасовані класи персонажа, і тепер вплив навичок на загальний рівень персонажа залежить тільки від їх розвитку. Після досягнення чергового рівня гравець отримує новий перк. З'явилися нові здібності, наприклад, приготування їжі і рубання дров. Однак після 50-го рівня розвиток персонажа сильно сповільнюється.
  • Змінено взаємодію з NPC. Тепер вони під час діалогів з персонажем можуть займатися своїми справами, не буде масштабування під час діалогу. Система штучного інтелекту Radiant Story буде при видачі квестів враховувати попередні дії гравця.
  • Монстри в грі будуть підлаштовуватися під рівень гравця. Однак відвідавши якесь підземелля на 5-му рівні, а після, повернувшись на 50-у, гравець виявить, що монстри в підземеллі п'ятий рівня.
  • Убивши дракона, гравець зможе випити його душу, це дозволить йому отримати нову здатність.
  • У грі буде сюжетна лінія за Темне Братство, в якій буде більше пасток і головоломок.
  • Будь-який предмет в інвентарі можна буде обертати, в тому числі і книги, які тепер будуть виконані в 3D.
  • Як і в Oblivion, в грі буде представлена система Fast Travel (гравець зможе миттєво потрапити в раніше відвіданих ним локацію). Однак у деякі локації гравця можуть доставити на спеціальному екіпажі (як це було в Morrowind).
  • Гравець буде мати можливість змінити екіпіровку безпосередньо в процесі битви.
  • Наноситься в битві шкоди залежить також і від того, на яку частину тіла припав удар.
  • Якщо гравець «біжить спиною», то його біг буде значно уповільнений.
  • Кількість навичок гравця - 18.
  • Рубка лісу - одне з неквестового занять, доступних гравцеві.
  • NPC взаємодіють зі своїм оточенням, наприклад, працюючи на фермах, млинах, шахтах і таборах лісорубів. Також NPC можуть попросити гравця про тренування, або викликати його на дуель- подібні випадкові зустрічі були натхненні грою Fallout 3, колишньої грою Bethesda.
  • Якщо в Oblivion ландшафт створювався головним чином за допомогою програми-генератора, то в Skyrim, за словами розробників, всі елементи ландшафту розміщені вручну: «кожне деревце, кожен камінчик, кожна чашка ...».
  • Якщо в Oblivion над створенням підземель працював один чоловік, то в Skyrim цим займається група з восьми дизайнерів.
  • При створенні зовнішності для свого персонажа гравець може вибрати для нього бороду, шрами і т.д.
  • Можна буде одружуватися (вийти заміж), а якщо буде власний будинок, то чоловік (дружина) буде жити там.
  • У грі не буде обмеження на кількість рівнів
  • Колекційне видання гри буде складатися з ілюстрованого альбому на 200 сторінок, статуетки дракона Алдуіна, що сидить на стіні, списаного словами на дракона мовою, а також диски з матеріалами, які належать до розробки гри.

Вікове обмеження

Американський рейтинговий комітет Entertainment Software Rating Board (ESRB) присвоїв грі The Elder Scrolls V: Skyrim віковий рейтинг Mature (17+). Свій рейтинг гра отримала за наявність у ній крові і жорстокості, інтенсивного насильства, сексуальних тем і можливості вживання алкоголю.

Джерела та додаткова інформація:

  • elderscrolls.com - офіційний сайт The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • ru.wikipedia.org - Вікіпедія: The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • tesskyrim.ru - пояснення до віковою обмеження за версією ESRB;
  • elderscrolls-5.ru - фан-сайт гри;
  • forums.playground.ru - форум щодо проходження гри і всіх супутніх проблем.

Додатково:

Реклама партнерів:

РедагуватиУ обранеДрук

Схожі питання


«Хто є видавцем The Elder Scrolls 5: Skyrim (Скайрім)?»

В інших пошукових системах:

GoogleЯndexRamblerВікіпедія

» » Хто є видавцем The Elder Scrolls 5: Skyrim (Скайрім)?