25900 авторів і 91 редактор відповіли на 98952 питання,
розмістивши 129771 посилання на 81900 сайтів, приєднуйтесь!

Реклама партнерів:

Як грати в квача?

РедагуватиУ обранеДрук

Гра "в квача" (або "квача") досить популярна серед дітей і не тільки. Велика поширеність пояснюється простотою правил, відсутністю необхідності в складних будівлях і спорудах, можливістю об'єднувати учасників, різних за статевим і віковими ознаками.

Суть гри досить проста: ведучий - «Салком» (обраний за лічилці, за жеребом або іншим способом) наздоганяє інших гравців і "осалівает" їх. Той, кого він "осалить", стає новою «Салком», а сам тікає з іншими гравцями. Таким чином, гравці бескнечное число раз можуть мінятися ролями, і гра не має певного кінця.

Правила гри:

"Салити" граючих - значить доторкнутися до кого-небудь рукою або певним предметом (хусточкою, джгутом та ін.), Але не хапатися за гравця і не тягнути його.

Гравці можуть бігати тільки в межах заздалегідь встановленої умовної майданчика. Вибіг за кордон майданчика гравець вважається спійманим і стає «Салком» -водящім.

Кожен новий «Салком» -водящій голосно оголошує, що він став «Салком», щоб всі знали, від кого рятуватися.

Для тікають можливо накреслити на майданчику «будинок», в якому вони можуть рятуватися від «квача», але довго перебувати там не мають права.

Існують і ускладнені варіанти гри "в квача":

Кругові квача.

На землі або на снігу чертится велике коло. Гравці стають по колу. За сигналом всі біжать по колу один за одним. Якщо хтось когось наздожене і осалить, той виходить з гри. Несподівано дається гучний сигнал. При цьому всі повинні повернутися і бігти в протилежну сторону, намагаючись осалить біжить попереду. Виграють ті, кого не змогли осалить.

Перехресні квача.

Гравець може позбутися переслідування ведучого, якщо який-небудь інший гравець пробіжить між ним і ведучим. У цьому випадку ведучий повинен бігати за гравцем, перетнув його шлях.

Ланцюгові квача.



Відрізняються від звичайних салочек тим, що гравець, якого осалить, бере за руку водить і так бігає за іншими гравцями. Наступний осаленний бере за руку когось із цієї пари і так далі. Складається довгий ланцюг водящих, яка може оточувати тікають. Якщо на бігу ланцюг розривається, то водить хтось із тих гравців, які розчепили руки. Хто з двох - вирішують за жеребом.

Перуанські квача.

Відрізняються від звичайних тим, що якщо гравці взялися за руки - їх не можна осалить. Тому гравець, якщо він бачить, що небезпека близько, кричить: «Рятуйте!», І хто-небудь з інших гравців біжить і подає йому руку.

Мавпячі квача.

Ведучий повинен по-мавпячі наслідувати тікає. Наприклад, якщо переслідуваний несподівано (такі речі убегающий буде робити навмисно) поскакає на одній нозі, то і ведучий повинен скакати за ним на одній нозі. Якщо ж ведучий не встиг вчасно повторити рухи тікає, то «осаліваніе» не рахується і тікає дається 5 секунд, щоб втекти знову.

Вампірські квача.

Всі гравці діляться порівну на дві команди. Гравці з однієї команди призначаються «Людьми»: вони позначаються або яскраво-червоними хустками-пов'язками на шиї, або яскраво-червоним широким скотчем, обмотаним навколо біцепсів обох рук. Гравці іншої команди призначаються «Вампірами» і не мають ніяких маркерів-пов'язок. Мета «Вампірів» - захопити якомога більше «Людей», які після захоплення теж стають «Вампірами». Основна принадність гри полягає в тому, що «Вампіри» не мають жодних маркерів-пов'язок і «Люди» знаходяться в постійній напрузі і готовності тікати від наповнюють ігрову територію «Вампірів». Гра вважається завершеною, коли буде спійманий останній «Людина». Після цього команди, зазвичай, міняються ролями і грається друга гра. Ця гра хороша тим, що в ній немає ні переможців, ні переможених, тому в підсумку завжди перемагає дружба.

Вонючки.

Береться м'яч, ганчірка або клубок мотузки - «вонючка». Ведучий кидає вонючку в кого-небудь з інших-якщо потрапляє - той водить. Якщо ж схибив - біжить підбирати вонючку.

Колдунчікі.

Грають найчастіше на хокейних ковзанах або роликах. Гравці діляться на дві нерівні команди: «чаклуни» (приблизно 1/3 гравців) і «тікають» (2/3).

Якщо чаклун заплямує тікає, він його «зачаровує» - той повертається в те місце, де його заплямували, і встає нерухомо. «Чар» його може хтось із тікають. Чаклуни виграють, коли зачаровують всіх, що втікають - коли за відведений час не дали чаклунам це зробити.

Виїхав за межі майданчика убегающий стає «зачарованим». Впав в безпосередній близькості від чаклуна - теж. Якщо безпосередньо після дотику чаклун падає або виїжджає за межі майданчика, заплямований стає вільним. Осалівать можна рукою за будь-яку частину тіла / одягу / спорядження, в тому числі за коник. Звільняти що не повернувся на місце «зачарованого» заборонено. Силові прийоми заборонені. Зачаровані не можуть утворювати ланцюжки, миттєво звільняються при «чарів» будь-якого з них.

Якщо учасників гри більше 10-15ті людина, часто використовують кольорові пов'язки або стрічки для позначення водящих і тікають.

Реклама партнерів:

РедагуватиУ обранеДрук


«Як грати в квача?»

В інших пошукових системах:

GoogleЯndexRamblerВікіпедія

» » Як грати в квача?