25900 авторів і 91 редактор відповіли на 98952 питання,
розмістивши 129771 посилання на 81900 сайтів, приєднуйтесь!

Реклама партнерів:

Що таке Assassin's Creed?

РедагуватиУ обранеДрук

Assassin's Creed - комп'ютерна гра, стелс-екшен, розроблений Ubisoft. Вперше гра була представлена під назвою Project Assassin на виставці «X'05», що проводиться Microsoft. На E3 2006 гра була офіційно анонсована для PlayStation 3 під назвою Assassin's Creed. Пізніше Ubisoft також заявила про вихід гри на PC і Xbox 360. Версія для консолей нового покоління з'явилася у продажу в листопаді 2007 року, ПК-видання з'явиться в березні 2008. Гра розробляється людьми, які брали участь у створенні Prince of Persia: The Sands of Time. Музику для гри написав Джаспер Кід. Його творчість звучить у всіх трейлерах гри. 5 лютого 2008 ознаменувався виходом пріквела Assassin's Creed - гри Assassin's Creed: Altaiuml-r's

Chronicles для Nintendo DS. Наприкінці березня 2008 року на прилавках повинна з'явиться розширена версія Assassin's Creed для ПК - Assassin's Creed Director's Cut Edition. Відмінністю є розширений набір способів вести розслідування.

Геймплей

Гра відноситься до розряду Freeplay-проектів, тобто гравцеві дозволяється досліджувати світ у вільному

порядку. Все ігровий простір являє собою спрощену модель Святої Землі і поділено на 6 основних частин. Це три великих міста (Дамаск, Акра і Єрусалим), село хашашин (Масіаф) і простір між ними (Королівство), розбите на дві частини. Королівство являє собою досить великі площі між гір, заповнені невеликими поселеннями місцевих жителів і таборами Хрестоносців. Гравець вільний пересуватися як пішки, так і на коні. Всі солдати на цій території представляють Альтаиру загрозу - вони відразу дізнаються вбивцю, якщо він не скаче галопом, і нападають на героя. Масіаф - перше поселення, показуване в грі. Він побудований на горі і кожна наступна його вулиця розташовується вище попередньої. На самому піку стоїть замок Братства, оточений потужними стінами. У цьому селі гравець може пристосуватися до міського способу пересування в грі - паркуру.

На будь-яку будівлю, вежу або стіну можна і часом потрібно влізти. Більш того, в усіх великих містах з

неприступних споруд виявляються міські стіни, просто не мають виступів і є єдиною перешкодою для гравця, охочого потрапити за межі ігрового світу. Архітектура арабських міст в Assassin's Creed відтворена спеціально в такому вигляді, щоб Альтаїр міг видертися на будь-яку дах. На цьому унікальний спосіб пересування в грі не обмежується. З будов тут і там стирчать балки і дерев'яні блоки. За ними можна стрімко бігти, на що робився акцент в багатьох рекламних роликах проекту. Поєднуючи здатність сходити у вертикальну площину і швидкісне пересування по горизонталі, гравець може з легкістю йти від гонитви, перестрибуючи з бруківки на ящики, з ящиків - на балки, а з балок - на дах. Протягом всієї гри вміння забиратися у важкодоступні місця буде обов'язково використано і не раз для виконання додаткових завдань.

Дуже важливою частиною гри є розслідування та сполучена з ними необхідність злитися з натовпом.

Щоразу, потрапляючи у велике місто, Альтаїр повинен як слід роздивитися і знайти Бюро хашашин. Глава Бюро розповість йому про його майбутній жертві і наведе на кілька особистостей, з якими вбивця повинен буде так чи інакше взаємодіяти, щоб зібрати відсутню для замаху інформацію. Збір інформації зводиться до кількох мініігр. Так, можна простежити за проповідником, щоб після з пристрастю його допитати і убіть- інший спосіб добути інформацію - подслушіваніе- крім того, можна вкрасти деякий предмет з пояса жертви або за певний час пробігтися до інформатора. Нарешті, іноді необхідно просто усунути варту або становлять небезпеку особистостей. Все це необхідно проробити непомітно для сторонніх очей, інакше належить битися з вартою, тікати і ховатися, після чого робити спробу знову.

Розробники називають Assassin's Creed «Соціальним стелс-екшеном». У грі дуже важливу роль відіграє

натовп, яка може стати як перешкодою, так і підмогою. Гравець може майже не привертаючи уваги проходити через людські юрби, але варто йому перестати акуратно розсовувати людські маси, як хвиля обурення прокотиться по вулиці і на Альтаира почнуть пильно дивитися стражники. Після скоєння гравцем вбивства, натовп почне розбігатися подалі, хоча, якщо ворог буде переможений непомітно, народ навпаки збереться подивитися. В біжить людському потоці вбивці легше сховатися від погоні. При цьому треба обов'язково використовувати елементи управління, щоб розштовхувати біжать, інакше Альтаїр має шанси спіткнутися і, як наслідок, зменшити швидкості, а стража - наздогнати його і поквитатися. Якщо солдати ще не побачили злочину, але свідки участі хашашин в неприродної смерті NPC Тобто, вони в страху поспішать від гравця із закликами до сторожі.



Бойова система

Битви в грі відбуваються в реальному часі, необхідно лише «Захопити мета» і вихопити меч. Звичайно, набагато краще вчинити непомітне вбивство, але після вдалого замаху з солдатами все одно доведеться мати справу. В Ubisoft створили досить просту бойову систему, яка завдяки різноманітної та якісної анімації, а також кінематографічній роботі камери виглядає ефектно і жорстоко. Бої завжди проходять на мечах і Альтаїр вільний робити випади, ставити блок і контратакувати. Перші дві дії цілком можуть принести користь проти невеликої кількості ворогів. Контратаки, в свою чергу, є наріжним каменем гри. Саме вони є самим барвистим способом вбивства, однак, як тільки гравець навчиться їх точно використовувати, будь-які битви перестають бути цікавими, складності ж їм додають з кількістю опонентів. Весь бій, навіть якщо проти гравця стоїть ціла армія, являє собою дуель: ворог нападає строго по одному. Від гравця потрібно вчасно підсвітити того, хто буде нападати, почекати в блоці зручного моменту і контратакувати. Альтаїр теж може наносити атакуючі удари, причому як слабкі, так і сильні, залежно від довготи натискання на клавішу атаки, і його атаки солдати також можуть відображати.

Альтаїр має при собі кілька видів знарядь убивства:

  • Крім необхідного і отриманого першим ділом клинка, у вбивці є короткий меч, також необхідний для дуелей з вартою. Він дещо слабше протистоїть нападаючим змахам меча супротивника, але пропонує альтернативний ряд фаталити-прийомів.
  • На великих дистанціях замість короткого меча, гравцеві даються метальні ножі, число яких зростає від 5 до 15 протягом всієї гри. Якщо захопити ворога і метнути в нього ніж, то той завжди буде повалений. Винятком служать випадки, коли на шляху ножа встане якась конструкція або інший NPC. Відновлювати кількість ножів можна за допомогою бандитів на вулицях міст. Якщо непомітно обнишпорити кишені здоровані, гравець заробить п'ять ножів, еже чи викликати того на бійку - у разі перемоги дістанеться тільки один.
  • Самим часто використовуваним зброєю непомітного вбивці служить прихований кинджал. Він укріплений в спеціальному механізмі на зап'ясті і висувається в разі необхідності уздовж долоні. З таким пристроєм Альтаїр може вбивати ворога в спину і непомітно ховатися від всіх потенційних свідків. Гравець в змозі вбити жертву за допомогою прихованого кинджала, напавши з будь-якого боку. Важливим фактором тут є швидкість - якщо солдат вас вирахує раніше, ніж отримає лезом у горло, він з легкістю перехопить вашу руку, і вбивці доведеться битися зі своєю жертвою в чесному бою на мечах. Хоча в режимі дуелі з прихованим кинджалом Альтаїр не може парирувати удари, контратаки за допомогою кинджала виглядають особливо жорстокими. Також, напад в цьому режимі працює лише коли ворог дражнить героя або віддає накази іншим солдатам.
  • Найдаремнішим «зброєю» є власні руки героя. Вони потрібні тільки для бійок з бандитами або для того, щоб схопити ворога і відштовхнути його в сторону. Останній прийом корисний у боях зі вартою, якщо гравець грамотно скористається навколишнім середовищем.
  • Крім того, в заставці гри і одному з трейлерів, заснованих на цій заставки, у Альтаира є середніх розмірів арбалет. Він користується ним не тільки за прямим призначенням: далекобійні зброю служить йому ще одним предметом для рукопашного бою. З гри арбалет був виключений.

    Додаткові завдання

    В Assassin's Creed, як і в багатьох інших Freeplay-проектах, включаючи найвідоміший з них, Grand Theft Auto, гравець заохочується за дослідження ігрового світу. Так, в кожній локації є певне число захованих прапорів. Щоб їх добути, гравець повинен проявити уважність і вміння використовувати внутрішньоігрової паркур. Примітно, що прапори отримали назви не тільки виходячи з їх місця розташування. Наприклад, в Акрі перебуває армія Госпітальєрів, як наслідок, гравець повинен зібрати Hospitaliers 'Flags- в зайнятому ж мусульманами Дамаску знаходяться прапори сарацинами (Saracens 'Flags). До більш важливим для проходження стороннім завданням можна віднести виявлення всіх оглядових вишок. Так називаються спеціальні вежі, у кілька разів перевищують за висотою інші будови, близь вершини яких зі стіни стирчить жердина, на яку приземляються орли. Якщо Альтаїр забереться на цю жердина, він зможе оглянути певний радіус місцевості і уточнити карту. Іншим способом це зробити не можна, навіть якщо оббігати Королівство вздовж і впоперек. Збір усіх прапорів і знаходження всіх вишок для кожної місцевості має й іншу користь. Після проходження гри стають доступні додаткові Спогади. Останнім додатковим завданням є допомога жителям. У будь-якому місті є кілька громадян, на яких напала варта. Якщо перебити всіх солдатів і врятувати мирного жителя, то поруч з цим місцем з'явиться четверо цивільних, які будуть допомагати вбивці йти від переслідування. Вони стануть вистачати солдатів, які спробують напасти на Альтаира.

    Для системи життів Ubisoft обіграла тему генетичних спогадів. По суті, у героя немає життів, є рівень синхронізації Дезмонда і Альтаїра. Падіння з висоти, пропущені випади варти або точні попадання стріл наносять утрату синхронізації. У разі смерті або падіння у воду (Альтаїр не вміє плавати) гра повідомляє, що сталася десинхронізація і відхилення від життєвого шляху предка, і пропонує завантажити останнє стабільне спогад. Гравець починає з заповненою панеллю синхронізації, однак, після свого розжалування у Альтаира залишається всього 5 поділок. Синхронізація поліпшується після кожної успішно виконаної місії. Крім того, її можна відновити за допомогою додаткових завдань. Кожні 15 виконаних сторонніх місій, що включають порятунок жителів і знаходження вишок, додають на панель ще один розподіл.

    Джерела:

    • GameLand - ігровий портал;
    • Офіційний сайт Assassin's Creed
    • Офіційний форум Assassin's Creed
    • Цифровий Центр - російська версія знаменитої гри Assassin's Creed для ігрової консолі Playsation 3.

    Додатково від Генон:

  • Де безкоштовно скачати ігри?

  • Де знайти огляди нових комп'ютерних ігор?
  • Де можна дізнатися про Російських виробниках комп'ютерних ігор?
  • Які форуми про комп'ютерні ігри є в інтернеті?
  • Де в інтернеті можна пограти у Flash-гри?
  • Де знайти безкоштовні сервери онлайн-ігор?
  • Де в інтернеті можна скачати маленькі гри?
  • Де в інтернеті можна знайти проходження гри?
  • Реклама партнерів:

    РедагуватиУ обранеДрук


    «Що таке Assassin's Creed?»

    В інших пошукових системах:

    GoogleЯndexRamblerВікіпедія

    » » Що таке Assassin's Creed?