25900 авторів і 91 редактор відповіли на 98952 питання,
розмістивши 129771 посилання на 81900 сайтів, приєднуйтесь!

Реклама партнерів:

Які бувають браузерні ігри?

РедагуватиУ обранеДрук

Флеш-гра (Flash game) - це браузерна гра, тобто гра, що використовує браузерні інтерфейс і зазвичай вимагає для гри установки на комп'ютер флеш-плеєра, або флеш-плагіна на браузер користувача. Це компактні по-своєму розміру і змістом гри, що мають мінімальний розмір. Зазвичай вони мають нехитрий алгоритм допустимих дій. Існує можливість грати у флеш-ігри в режимі он-лайн прямо на сайті їх розташування, або завантажити і грати в автономному режимі. Флеш-ігри є одними з самих найпростіших і невимогливих до продуктивності комп'ютера ігор. Типовий приклад - гра "Тетріс". Флеш-ігри зроблені по флеш-технології: зазвичай це маленькі ігри з примітивною мультяшної графікою, написані в Macromedia Flash.

Історія флеш-ігор: що таке Flash?

Спочатку програма називалася Splash animator і продавалася маловідомою фірмою Future animation для виготовлення мультфільмів.
Призначалася для художників-аніматорів і користувалася обмеженим успіхом, поки у зв'язку з бумом на WWW-додатки такий гігант, як фірма Macromedia, не звернула на неї увагу, купивши і перейменувавши в Flash. Причому мультимедійний гігант не тільки змінив назву, а й переорієнтував пакет на ринок Web-анімації (при цьому був запропонований і свій, внутрішній формат, і реалізована підтримка для інших популярних графічних форматів, у тому числі і для анімованого GIF) і забезпечив пакету хорошу рекламу . В результаті програма отримала широке поширення в середовищі Web-розробників і продовжує служити гарною підмогою професійним аніматорам.
Перші дві версії представляли собою досить примітивний інструмент для створення анімації на основі векторної графіки. З виходом третин версії, що мала у своєму арсеналі безліч нових за тими часами інструментів, стали з'являтися перші сайти, зроблені за допомогою Flash. Однак зліт технології почався з четвертої версії. Вона містила ActionScript. У третій версії було всього лише кілька команд.

Піонером Flash в Рунеті заслужено вважається Legus Design Studio. Саме вони першими стали просувати на російському ринку нову технологію. Перші вітчизняні web-студії, що почали активно працювати в Flash: Avesta Design Studio, Fintek, Actis і Ahouse Design.
Довгий час єдиним сайтом, повністю присвяченим Macromedia Flash був Flasher.Ru. Він і донині є найбільш повним і популярним ресурсом, активно відвідуваним і любителями і професіоналами. Основою його був і залишається форум. Нічого дивного в тому, що саме в його надрах на радість усьому flash-спільноті народилася перша книга про Flash 4. Автором її став Смольний - Денис Грибов. Нині - незаперечний авторитет і співробітник Legus Design Studio.
Нова технологія виявила нові імена. З цікавих дизайнерів, що починали працювати з Flash, можна відзначити Вадима Игонина і прекрасного дизайнера з Avesta Design Studio - Дмитра Харитонова.
З появою п'ятої версії позиції Flash остаточно зміцнилися. Досить часто можна чути розмови про появу нового стандарту в інтернеті. Це означає принципово інше ставлення до колись легковажної програмці для малювання мультиків.
Отже, що ж таке Flash? Звичайно ж це - революційна, велика технологія, пожвавився інтернет, що дозволила вдихнути життя в застиглі іміджеві та інтерактивні форми, розворушити дизайнерську думку, що робить реальним створенням принципово нових інтерфейсів.
Часто говорять про три "основних недоліках" Flash - довгому очікуванні подгрузки, обмеження у використанні великих обсягів контенту і смазанность тексту. На це можна зауважити наступне. Проблема виникає від невміння використовувати можливості технології. Немає необхідності завантажувати весь сайт відразу. Немає необхідності поміщати весь контент в сайт цілком, немає необхідності згладжувати весь текст, особливо невеликий (звичайно, якщо не використовується розмір ролика 100% на 100%).

Місце флеш-ігор в класифікації браузерних ігор:

  • Однокористувацькі браузерні ігри

Флеш-ігри є найбільш поширеними в класі однопользовательских ігор. До широкого розповсюдження флеш-технології їх місце займали Java-ігри. Однопользователькіе браузерні ігри, як правило, прості і доступні для швидкого освоєння. Характерним для них є відсутність можливості збереження ігрової позиції, тобто, в кожному сеансі гри потрібно починати гру спочатку. У більшості, такі ігри можна віднести до розряду казуальних.

  • Багатокористувацькі браузерні ігри


До цього класу можна віднести ігри, що імітують настільні ігри, такі як шахи, нарди, і карткові ігри. У такі ігри можна грати удвох (один проти одного) або з декількома партнерами. Браузер забезпечує зв'язок гравців між собою за допомогою ігрового сервера. Гра може вимагати одночасної присутності всіх що у ігровій партії гравців, або ж ні. В останньому випадку ходи робляться кожним гравцем по-черзі у зручний їм час і зберігаються на ігровому сервері.

  • Масово-багатокористувацькі браузерні ігри

У таких іграх сотні, тисячі, або десятки тисяч гравців взаємодіють один з одним. У більшості ігор цього класу інтерфейс виконаний у вигляді звичайних HTML-сторінок з текстом і зображеннями. Мінімальна інтерактивність (зазвичай різні таймери і чат) забезпечується за допомогою javascript. Ряд ігр використовує флеш-технологію, що дозволяє зробити гру більш привабливою зовні, проте вносить в ігровий процес властиві флеш-додатків обмеження і недоліки, такі як перекриття стандартних функцій браузера (перехід вперед і назад, оновлення сторінки), затримки, пов'язані із завантаженням флеш -Ролики, що вимагають, як правило, більший (ніж HTML і зображення) обсяг переданих в браузер даних. Найбільш численним жанром ігор цього класу є жанр рольових ігор, за яким слідують стратегічні та економічні ігри. Також до масово-многопользовательским відносяться сайти віртуальних вихованців, які можуть бути як браузерних, так і клієнтськими. Ігри цього класу, як правило, затягують, люди грають в них місяцями і роками.

У деяких іграх, доводиться витрачати на ігровий процес чималі реальні гроші, купуючи за них внутрішню ігрову валюту або артефакти. Інші ігри використовують абонентську плату або фінансуються за рахунок показу рекламних банерів.

Ігри даного виду здатні викликати залежність.

Джерела:

  • flash.games-x.ru - історія флеш-ігор;
  • ru.wikipedia.org - браузерні ігри, класифікація;
  • moscow-faq.ru - що таке флеш-ігри.

Реклама партнерів:

РедагуватиУ обранеДрук

Схожі питання


«Які бувають браузерні ігри?»

В інших пошукових системах:

GoogleЯndexRamblerВікіпедія

» » Які бувають браузерні ігри?